House of Cards

Contén anuncios
100+
Descargas
Clasificación de contido
Todos
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla
Imaxe de captura de pantalla

Acerca deste xogo

House of Cards

1. Introdución
Este un pequeno xogo de tarxeta que eu creei para a práctica sobre Programación Orientada a Obxectos.

2. Regras do Xogo
O xogo comeza cun baralla de 52 cartas. Hai tamén catro casas cada cores por un dos catro naipes. Vostede pon unha por unha as cartas aleatorias, que o dealer aleatoriamente a partir do convén, a unha das distintas casas (que non ten ningunha importancia que as tarxetas sexan do mesmo naipe coa House), tentando alcanzar un total de 31 na casa. O total calcúlase sumando as cartas (Ace conta para 11, reis, raíñas, Jacks para 10 eo resto como son, é dicir, a 8 de Espadas conta a 8). Cada vez que conseguir alcanzar un 31 nunha das casas que comeza un extra sobre a casa en que conseguiu iso (10 de Espadas, 20 para clubs, 30 para Diamonds, 40 para corazóns) ea Casa fica baleira (total = 0). Se nunha das Casas do total será superior a 31 pode que a casa está pechada e non pode usalo máis engadindo placas para el. Para gañar ten que engadir todas as 52 cartas nas casas e só entón as súas contas de puntuación no hall da fama. Perde todas as catro casas será pechada.

Seis Rule Tarxetas: Se o número de tarxetas nunha casa será de seis (6) eo total é inferior a 31, el conta como un 31, o xogador recibe 50 puntos ea Casa fica baleira.
Regra Joker Esta regra engade 4 Jokers ao deck (cada un con un traxe diferente). Se engadir lo á Casa coloreada con a mesma naipe (por exemplo, a tarxeta especial corazón para a Casa do corazón), entón é como ter 31 non importa cal foi o total, eo xogador recibe 100 puntos, pero se engadir lo a un casa en cor con outro naipe (por exemplo, a tarxeta de corazón ao Diamond House) perde inmediatamente.

O código fonte do xogo pódense atopar en: https://github.com/VelbazhdSoftwareLLC/HouseOfCards
Última actualización
20 de ago. de 2015

Seguranza dos datos

A seguranza pasa por entender como recompilan e comparten os teus datos os programadores. As prácticas relacionadas coa seguranza e a privacidade dos datos utilizadas poden variar en función do uso, a rexión e a idade. O programador facilitou esta información e pode modificala co paso do tempo.
Non se comparten datos con terceiros
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca dos datos que comparten
Non se recompila ningún dato
Máis información sobre como fan os programadores declaracións acerca da recompilación de datos