House of Cards
1. Introdución
Este un pequeno xogo de tarxeta que eu creei para a práctica sobre Programación Orientada a Obxectos.
2. Regras do Xogo
O xogo comeza cun baralla de 52 cartas. Hai tamén catro casas cada cores por un dos catro naipes. Vostede pon unha por unha as cartas aleatorias, que o dealer aleatoriamente a partir do convén, a unha das distintas casas (que non ten ningunha importancia que as tarxetas sexan do mesmo naipe coa House), tentando alcanzar un total de 31 na casa. O total calcúlase sumando as cartas (Ace conta para 11, reis, raíñas, Jacks para 10 eo resto como son, é dicir, a 8 de Espadas conta a 8). Cada vez que conseguir alcanzar un 31 nunha das casas que comeza un extra sobre a casa en que conseguiu iso (10 de Espadas, 20 para clubs, 30 para Diamonds, 40 para corazóns) ea Casa fica baleira (total = 0). Se nunha das Casas do total será superior a 31 pode que a casa está pechada e non pode usalo máis engadindo placas para el. Para gañar ten que engadir todas as 52 cartas nas casas e só entón as súas contas de puntuación no hall da fama. Perde todas as catro casas será pechada.
Seis Rule Tarxetas: Se o número de tarxetas nunha casa será de seis (6) eo total é inferior a 31, el conta como un 31, o xogador recibe 50 puntos ea Casa fica baleira.
Regra Joker Esta regra engade 4 Jokers ao deck (cada un con un traxe diferente). Se engadir lo á Casa coloreada con a mesma naipe (por exemplo, a tarxeta especial corazón para a Casa do corazón), entón é como ter 31 non importa cal foi o total, eo xogador recibe 100 puntos, pero se engadir lo a un casa en cor con outro naipe (por exemplo, a tarxeta de corazón ao Diamond House) perde inmediatamente.
O código fonte do xogo pódense atopar en: https://github.com/VelbazhdSoftwareLLC/HouseOfCards
Última actualización
20 de ago. de 2015