GFXBench é un punto de referencia gratuíto de gráficos 3D multiplataforma e multi-API que mide o rendemento dos gráficos, a estabilidade do rendemento a longo prazo, a calidade de renderizado e o consumo de enerxía cunha única aplicación fácil de usar.
GFXBench 5.0 permite medir o rendemento dos móbiles e do escritorio con efectos gráficos avanzados e unha maior carga de traballo en varias API de renderizado.
Características:
• Benchmark cruzado de API usando Vulkan e OpenGL
Ruínas aztecas: o noso primeiro punto de referencia para probar dispositivos con contido similar a un xogo dispoñible tanto para Vulkan como para OpenGL ES 3.2.
• Funcións de renderizado de Ruínas aztecas
 - Iluminación global dinámica
 - Cálculo de mapas de tons HDR baseados en sombreadores, floración e desenfoque de movemento
 - Representación diferida baseada en subpasos: os pases de xeometría e iluminación aproveitan as cachés de memoria local.
 - Iluminación dinámica e sombras en tempo real
 - SSAO en tempo real para o efecto de profundidade de campo
• Detecta automaticamente as capacidades do seu dispositivo e selecciona o conxunto de probas máis axeitado para o seu dispositivo para proporcionar información precisa. Polo tanto, a lista de probas dispoñibles pode variar entre os dispositivos.
• Car Chase para probas de OpenGL ES 3.1 máis Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 para OpenGL ES 3.0 e Manhattan 3.1 para probas de OpenGL ES 3.1
• Proba de batería e estabilidade: mide a duración da batería do dispositivo e a estabilidade do rendemento rexistrando cadros por segundo (FPS) e a batería esperada en funcionamento mentres se executan animacións sostidas semellantes a un xogo.
• Proba de calidade de renderizado: mide a fidelidade visual proporcionada polo dispositivo na escena de xogos de gama alta
• Interface de usuario multilingüe e fácil de usar: comparación de dispositivos dentro da aplicación descargando a base de datos GFXBench completa, información extensa do sistema
• Modos de execución de proba en pantalla e fóra de pantalla
• Inclúe todas as probas de baixo nivel anteriores para dispositivos con só capacidade ES2.0.
Lista de probas (variada polas capacidades de Vulkan e OpenGL ES):
• Ruínas aztecas
• Persecución de coches
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Teselación
• ALU 2
• Texturización
• Sobrecarga do condutor 2
• Calidade de renderizado
• Batería e estabilidade
• ALU
• Mestura alfa
• Sobrecarga do condutor
• Encher
Teña en conta: o benchmark completo necesita polo menos 900 MB de espazo libre no dispositivo (necesario para as escenas de proba de alto nivel).
Permisos usados:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Estes son utilizados polos procesos de descarga e actualización de datos. Tentamos limitar as nosas descargas ás redes wifi.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Estes úsanse para almacenar e ler os datos descargados no almacenamento externo se é máis adecuado.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Esforzámonos por mostrar a información de hardware máis detallada posible sen ningunha comunicación de rede. Estas bandeiras úsanse para este fin.
Podes comparar os teus resultados de referencia con todos os demais resultados cargados no noso sitio web: www.gfxbench.com.
Se precisas axuda, ponte en contacto connosco por correo electrónico en help@gfxbench.com.
Última actualización
27 de maio de 2025