Este proxecto é un desenvolvemento lóxico das miñas reconstrucións, tendo en conta as tendencias actuais das plataformas gráficas abertas, proporcionando interactividade nos meus proxectos. Contén unha reconstrución completamente nova do hram recentemente excavado preto da montaña Kilise-Kaya, que está preto de Sudak. O modelo, orixinalmente creado no máis novo SketchUp de Ella KN, foi entón optimizado no editor de Blender aberto, disolvendo os vértices e arestas sen sentido (en termos de xeometría e triangulación). A maioría das texturas están baseadas en fotografías reais e na súa maioría teñen mapas e mapas de desprazamento normais. Para iluminar a escena usando unha única fonte de luz foto-métrica con capacidade de rebotar ata 9 veces as superficies (iluminación indirecta). A iluminación interior é proporcionada por unha exposición dinámica de ambas cámaras e materiais transcluentes do vidro da xanela. Non obstante, para aumentar a compatibilidade coa compilación multiplataforma, o controlador gráfico de destino está fixado en OpenGL ES3. As innovacións desta reconstrución tamén inclúen axuda incorporada, salpicaduras personalizadas (flotante), así como un protector de pantalla completa para cargar a escena.
Última actualización
14 de xul. de 2019