અમે ક્લાસિક રમત "સિમોન" નું ઇલેક્ટ્રોનિક સંસ્કરણ બનાવ્યું છે.
"સિમોન" એ રાલ્ફ એચ. બેર અને હોવર્ડ જે. મોરિસન દ્વારા બનાવવામાં આવેલ અને મિલ્ટન બ્રેડલી કંપની દ્વારા 1978માં વિતરિત કરાયેલ ઇલેક્ટ્રોનિક ગેમ છે.
80 ના દાયકામાં તે ખૂબ જ સફળ હતું અને તે એક ડિસ્ક જેવો આકાર ધરાવે છે અને તેના એક ચહેરા પર ચાર વિસ્તારો છે, દરેકનો રંગ અલગ રંગ છે, તેના મૂળ સંસ્કરણમાં રંગો લીલા, લાલ, વાદળી અને પીળા છે. તેનું નામ જાણીતી પરંપરાગત રમત "સિમોન કહે છે" પરથી આવ્યું છે, જેમાં તે પ્રેરિત છે.
તે એક મેમરી ગેમ છે જેમાં ખેલાડીએ રંગોની વધુને વધુ લાંબી શ્રેણી યાદ રાખવી અને પુનઃઉત્પાદન કરવું આવશ્યક છે.
ઓપરેશન નીચે મુજબ છે.
પ્રથમ રાઉન્ડમાં એક રંગ પ્રકાશિત થશે અને ખેલાડીએ તેને સ્પર્શ કરવો પડશે. બીજા રાઉન્ડમાં તે રંગ વત્તા બીજો ફરીથી પ્રકાશમાં આવશે, ત્રીજા રાઉન્ડમાં અગાઉના બે રંગો ફરીથી પ્લસ વન અને તેથી વધુ પ્રકાશિત થશે જેથી દરેક રાઉન્ડમાં રંગોનો ક્રમ જે ખેલાડીએ યાદ રાખવો પડશે અને સ્પર્શ કરવો પડશે. મોટા અને મોટા.
અમારા કિસ્સામાં, રમતનું સંચાલન સમાન છે, શું થાય છે કે અમે રમતને 3 મોડમાં વિભાજિત કરી છે:
1) "માત્ર રંગો": આ મોડમાં જે બટનો દૂર કરવામાં આવશે તેમાં ફક્ત રંગો હશે.
2) "રંગો + ચિહ્નો": આ મોડમાં, રંગો ઉપરાંત, બટનોમાં ચિહ્નો પણ હશે જે તેમને ઓળખે છે (ચૂડેલની ટોપી, સાવરણી, બિલાડી અને ચંદ્ર.
3) "રંગો + અવાજો": આ કિસ્સામાં દરેક બટન સાથે એક રંગ અને ધ્વનિ સંકળાયેલ હશે.
આ ઉપરાંત, અમે "હેલ્પ" બટનનો સમાવેશ કર્યો છે જેની મદદથી, આપેલ ક્ષણે, ખેલાડી ચેક કરી શકે છે કે તેણે કયું બટન દબાવવું પડશે.
અમે બેકગ્રાઉન્ડ મ્યુઝિક પણ મૂક્યું છે જો કે તેને ગમે ત્યારે દૂર કરી શકાય છે તે જ રીતે સાઉન્ડ ઇફેક્ટ્સ દૂર કરી શકાય છે.
અમે રમતની ઝડપ (ખૂબ ધીમી) પણ એડજસ્ટ કરી છે અને આંખ અને આંગળીનું આઇકન ઉમેર્યું છે જેથી ખેલાડી સ્પષ્ટ અને દૃષ્ટિથી જોઈ શકે કે રંગો ક્યારે જોવા અને યાદ રાખવાના છે અને ક્યારે પુનઃઉત્પાદન કરવા. સ્ક્રીન સફેદ હશે અને પ્લેબેક સમયે તે હળવા લીલા રંગની હશે. જ્યારે આપણે નિષ્ફળ જઈશું ત્યારે પૃષ્ઠભૂમિ લાલ રંગની થઈ જશે અને આપણને ભૂલનો અવાજ પણ સંભળાશે.
છેલ્લે, અમે રંગહીન લોકો માટે દૃષ્ટિની યોગ્ય પેલેટ માટે ક્લાસિક રંગો બદલ્યા છે.
ત્યાં કોઈ રાઉન્ડ મર્યાદા નથી અને નિષ્ફળતા સમયે તે આપમેળે રાઉન્ડ 1 પર પાછા આવશે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
23 ઑક્ટો, 2025