Robo Fight

જાહેરાતો ધરાવે છે
50+
ડાઉનલોડ
કન્ટેન્ટનું રેટિંગ
પ્રત્યેક 17+
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી
સ્ક્રીનશૉટ છબી

આ ઍપનું વર્ણન

રોબો ફાઇટ મેચ ત્રણ મિનિટ લાંબી છે. મેચ દરમિયાન, બે રોબોટ્સ ઉપલબ્ધ કોઈપણ માધ્યમોનો ઉપયોગ કરીને એકબીજાને નષ્ટ અથવા નિષ્ક્રિય કરવા માટે શ્રેષ્ઠ પ્રયાસ કરે છે. મેચ લાઇટ્સની શ્રેણી સાથે શરૂ થાય છે જે પીળીથી લીલી સુધી ફ્લેશ થાય છે. મૂળ કોમેડી સેન્ટ્રલ વર્ઝનમાં ડ્રેગ રેસિંગની રમતમાં જોવા મળતા પ્રમાણભૂત ક્રિસમસ ટ્રીનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો હતો; ABC પુનરુત્થાન માત્ર એક બોક્સ લાઇટનો ઉપયોગ કરે છે જે ત્રણ વખત પીળો અને પછી લીલો ફ્લેશ કરે છે.
ત્યાં ફક્ત બે ઘટનાઓ છે જેના કારણે મેચ થોભાવવામાં આવે છે પરિણામે લોકો બેટલબોક્સમાં પ્રવેશ કરે છે. એક એવી ઘટના છે કે રોબોટ્સ એક સાથે અટવાઈ ગયા છે અને અલગ થઈ શકતા નથી અથવા બંને એક સાથે સ્થિર થઈ ગયા છે. અન્ય દૃશ્ય એ છે કે એક અથવા બંને બૉટોમાં આગ લાગી છે. તે કિસ્સામાં, બેટલબોક્સમાં પ્રવેશતા લોકો અગ્નિશામક ઉપકરણોથી સજ્જ છે.
જો રોબોટ વિરોધી રોબોટને કોઈપણ રીતે પકડે છે, તો પકડનાર રોબોટ ડિફેન્ડરને 30 સેકન્ડ સુધી પકડી શકે છે તે પહેલાં પકડનારને ડિફેન્ડરને છોડવાની જરૂર પડે છે.
જો રોબોટ દસ સેકન્ડ માટે ખસેડવામાં અસમર્થ હોય, કારણ કે તે ખૂબ જ ખરાબ રીતે ક્ષતિગ્રસ્ત છે અથવા તે કોઈ રીતે અટવાઈ ગયો છે (દા.ત. એરેના-ટ્રેપમાં ફસાયેલો), તો તેને પછાડવામાં આવે છે. કોમેડી સેન્ટ્રલ વર્ઝનમાં, જો તેનો રોબોટ નાશ પામવાનો હોય તો ડ્રાઈવર મેચને જપ્ત કરવા માટે "ટેપ-આઉટ" પણ કહી શકે છે. આ મેચ દસ સેકન્ડ પછી સમાપ્ત થાય છે; વિરોધી ડ્રાઇવરને દસ-સેકન્ડની ગણતરી દરમિયાન હુમલો ન કરવા માટે "પૂછવામાં" (પરંતુ સૂચના આપવામાં આવી નથી).
જો બંને રોબોટ ત્રણ મિનિટ સુધી ટકી રહે, તો ત્રણ ન્યાયાધીશો ત્રણ શ્રેણીઓમાં કુલ 45 પોઈન્ટ્સ (જજ દીઠ 15 પોઈન્ટ, કેટેગરી દીઠ જજ દીઠ 5 પોઈન્ટ) વહેંચે છે. ઉચ્ચ સ્કોર ધરાવતો રોબોટ જીતે છે. નિર્ણાયક શ્રેણીઓ આક્રમકતા, વ્યૂહરચના અને નુકસાન છે. નિર્ણાયક શ્રેણીઓ આક્રમકતા, નુકસાન, વ્યૂહરચના અને નિયંત્રણ હતી. એક રોબોટ જે તેના પ્રતિસ્પર્ધીથી સુરક્ષિત રીતે પાછા અટકી જાય છે તેને ઘણા આક્રમકતા પોઈન્ટ મળશે નહીં; ત્યાં એક સમગ્ર સમય લડાઈ, જોકે, કરશે. વ્યૂહરચના શ્રેણી એ છે કે રોબોટ તેના પ્રતિસ્પર્ધીની નબળાઈઓનો કેટલી સારી રીતે ઉપયોગ કરે છે, તેની પોતાની સુરક્ષા કરે છે અને જોખમોને નિયંત્રિત કરે છે. કિલ આરી પર ચાલતો રોબોટ અહીં પોઈન્ટ ગુમાવશે સિવાય કે તેની પાસે આવું કરવા માટે યોગ્ય કારણ હોય, જ્યારે રોબોટ જે તેના પ્રતિસ્પર્ધીના નબળા વિસ્તારો પર હુમલો કરવામાં સક્ષમ હોય તે પોઈન્ટ મેળવશે. નુકસાનની શ્રેણી એ છે કે બૉટ પોતે અકબંધ રહીને તેના વિરોધીને કેટલું નુકસાન પહોંચાડી શકે છે.
ટુર્નામેન્ટના અંતે, 'રમ્બલ્સ' અથવા 'મેલી રાઉન્ડ'ની શ્રેણી સામાન્ય રીતે દરેક વેઇટ ક્લાસમાં યોજવામાં આવે છે, જે મુખ્ય ટુર્નામેન્ટમાં બચી ગયેલા રોબોટ્સને 5 મિનિટની મેચમાં 'બધા માટે મફત'માં લડવાની મંજૂરી આપે છે. પ્રસંગોપાત એક ગડગડાટ માટે ઘણા બધા રોબોટ્સ હોય છે, અને અંતિમ ઇવેન્ટમાં હરીફાઈ કરતા ટોચના હયાત બૉટો સાથે બહુવિધ રમ્બલ્સ રાખવામાં આવે છે. સીઝન 5 હેવીવેઇટ રમ્બલ (તે સ્પર્ધાનો પ્રથમ ગડગડાટ) દરમિયાન, કાપેલા રોબોટનો ભાગ લેક્સન એરેનાની છતમાંથી પસાર થયો અને પ્રેક્ષકોમાં (હાનિ વિના) પડ્યો. આ કારણે, સલામતીની ચિંતાને કારણે બાકીના રમ્બલ્સ રદ કરવામાં આવ્યા હતા.
///////////////////////// ડિસ્ક્લેમર////////////////// //////
આ એપમાં આપવામાં આવેલી સામગ્રી સાર્વજનિક ડોમેનમાં ઉપલબ્ધ છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
18 માર્ચ, 2023

ડેટા સલામતી

ડેવલપર તમારો ડેટા કેવી રીતે એકત્રિત અને શેર કરે છે, તે સમજવાથી સુરક્ષાની શરૂઆત થાય છે. તમારા દ્વારા ઍપનો ઉપયોગ, ઉપયોગ થાય તે પ્રદેશ અને તમારી ઉંમરના આધારે ડેટાની પ્રાઇવસી અને સુરક્ષા પદ્ધતિઓ અલગ-અલગ હોઈ શકે છે. ડેવલપર દ્વારા આ માહિતી પ્રદાન કરવામાં આવી છે અને તેઓ સમયાંતરે તેને અપડેટ કરી શકે છે.
આ ઍપ આ પ્રકારોનો ડેટા ત્રીજા પક્ષો સાથે શેર કરી શકે છે
ડિવાઇસ કે અન્ય IDs
કોઈ ડેટા એકત્રિત કરવામાં આવતો નથી
ડેવલપર ડેટા એકત્રિત કરવાની ઘોષણા કેવી રીતે કરે છે, તે વિશે વધુ જાણો
પરિવહનમાં ડેટા એન્ક્રિપ્ટ કરવામાં આવે છે
ડેટા ડિલીટ કરી શકતો નથી