પ્લેનેટ લાઇબ્રેરી એપ્લિકેશન લાઇબ્રેરીને બાળકો માટે એક મનોરંજક અને આકર્ષક ડિજિટલ જગ્યામાં પરિવર્તિત કરે છે. તે ઉપકરણો, રમતો અને ડિજિટલ સામગ્રીને પસંદ કરતા બાળકોને આ પ્રવૃત્તિઓને એક નવા ડિજિટલ લાઇબ્રેરી અનુભવમાં જોડવા માટે પ્રોત્સાહિત કરે છે.
જ્યારે તેઓ લાઇબ્રેરીની મુલાકાત લે છે, ત્યારે તેઓ એપ્લિકેશનમાં ઓગમેન્ટેડ રિયાલિટીનો ઉપયોગ કરીને લાઇબ્રેરીના સ્ટેક્સમાં બનાવેલા પાત્રો એકત્રિત કરી શકે છે. દરેક પાત્ર એનિમેટ કરે છે અને તેની પોતાની અનોખી વાર્તા હોય છે!
લાઇબ્રેરી મુલાકાતોને વર્ચ્યુઅલ સિક્કાઓથી પણ પુરસ્કૃત કરવામાં આવે છે જે બાળકોને એપ્લિકેશનમાં સમાવિષ્ટ રમતો રમવા માટે સક્ષમ બનાવે છે. જ્યારે તેમની પાસે સિક્કા ખતમ થઈ જાય છે, ત્યારે તેમને વધુ એકત્રિત કરવા માટે લાઇબ્રેરીમાં પાછા ફરવાની જરૂર પડે છે!
બાળકો તેમના મિત્રો, તેમની લાઇબ્રેરીનો ઉપયોગ કરતા અન્ય કોઈપણ વ્યક્તિ અથવા લાઇબ્રેરી બ્રહ્માંડના અન્ય ખેલાડીઓ સામે સ્પર્ધા કરી શકે છે. આ એપ્લિકેશનમાં સ્પર્ધા રજૂ કરે છે અને આ સિદ્ધિઓ દ્વારા વધારવામાં આવે છે જે એપ્લિકેશનનો ઉપયોગ ચાલુ રાખતા અનલોક થાય છે.
મનોરંજક પુરસ્કારો ઉપરાંત, એપ્લિકેશન બાળકોને લાઇબ્રેરીનો ઉપયોગ કરવામાં પણ મદદ કરે છે. તેઓ વાંચવા માટે નવા પુસ્તકો માટે લાઇબ્રેરી કેટલોગ શોધી શકે છે, હોલ્ડ મૂકી શકે છે અને ચેકઆઉટ રિન્યૂ કરી શકે છે. તે તેમનું લાઇબ્રેરી કાર્ડ બની જાય છે જેથી તેમને તેમના ભૌતિક લાઇબ્રેરી કાર્ડને યાદ રાખવાની જરૂર નથી. તે તેમને સ્ટોરમાં પુસ્તકોના બારકોડ સ્કેન કરવાની પણ મંજૂરી આપશે જેથી તેઓ જોઈ શકે કે શું તેઓ તેમની સ્થાનિક લાઇબ્રેરીમાંથી મફતમાં તેમને ઉધાર લઈ શકે છે કે નહીં.
બાળકો લાઇબ્રેરી ઇવેન્ટ્સ શોધી શકે છે. તેઓ તેમની ઇચ્છા સૂચિમાં પુસ્તકો ઉમેરી શકે છે, તેમણે વાંચેલા પુસ્તકોની સમીક્ષાઓ લખી શકે છે અને બ્લોક સ્ટાઇલ આર્ટનો ઉપયોગ કરીને પોતાની વ્યક્તિગત પ્રોફાઇલ અને મનોરંજક અવતાર બનાવી શકે છે.
લાઇબ્રેરીના ઇ-સંસાધનો એપ્લિકેશનમાં ઉપલબ્ધ છે. બાળકો તેમને શોધી શકે છે અને એપ્લિકેશન દ્વારા તેમને ઍક્સેસ કરી શકે છે, જેમાં ઇ-બુક્સ અને ઇ-ઓડિયોબુક્સનો સમાવેશ થાય છે.
આ એપ્લિકેશન હાલમાં 4 થી 15 વર્ષની વયના બાળકો માટે રચાયેલ છે.
આ રોજ અપડેટ કર્યું
10 જુલાઈ, 2026