עגורן מניף את הבלוק הבא שלך קדימה ואחורה מעל המגדל. הקשת הזו קבועה. אינך יכול להזיז את הבלוק, לדחוף אותו או לקחת אותו בחזרה. אתה בוחר בדיוק דבר אחד: הרגע שאתה משחרר.
זה כל המשחק. זה הרבה יותר קשה ממה שזה נשמע.
תזמון, לא מיקום
הבלוק שומר על מהירות העגורן הצידה כשהוא נופל - והתנופה היא המהירה ביותר כשהוא חוצה את האמצע. אז נקישה במרכז עדיין נסחפת. שחקנים טובים לומדים להוביל את התנופה. אף אחד לא אומר לך את זה; אתה מחשב את זה בערך עשרים מטרים, והכל משתנה.
כל בלוק הוא מישהו
כל חלק הוא דמות קטנה עם פנים וטמפרמנט. הם מצמצמים, הם דואגים, הם מזיעים כשהמגדל מתנדנד. נוחתים על משהו כבד והוא מתאמץ. דחפו את המזל שלכם והם עוברים מרגוע, לדאגה, לפאניקה מוחלטת. זה שנופל לבסוף מקבל עיניים ספירליות בדרך למטה.
הטעויות נעשות כבדות יותר
המשחק אף פעם לא נעשה קשה יותר. בלי האצות, בלי טריקים מלוכלכים, בלי פיזיקה מטופשת. המבנים שלך פשוט נהיים גבוהים יותר - וכל מה שרצת בתחתית מתחיל להיות חשוב. כוח המשיכה שומר על ספרים ישרים.
פתיחות שעוזרות לך לטפס
גובה מקנה יכולת, לא תחפושות. חפיסות רחבות לייצוב תנודות. בלוקים נוטים. תצוגה מקדימה של מה שיבוא אחר כך. כל פתיחה היא דרך טובה יותר למעלה.
החזק את המיטב שלך
חצה מחסום ותחתית המגדל שלך מתאבנת לאבן קבועה - אנדרטה מאבן חול מגולפת שגדלה איתך. כל ריצה עתידית מתחילה בגובה הזה. התקדמות שאתה יכול לשמור.
מישהו נמצא שם למעלה
טפס מעבר לעננים והשמיים מתחילים לשים לב. בחור קטן על ענן, אוכל חרדל. צופה שמנופף בחזרה - קצת יותר ממנו בכל פעם שאתה מגיע אליו. ירח שמתעורר ובוהה. לוויתן. דלת, פתוחה למחצה, שלעולם לא נפתחת. כל תצפית נכנסת ליומן שלך, וחלקן נדירות.
פשוט שחקו
אין חשבונות. אין כניסה. אין צורך בחיבור. ניתוחים אנונימיים הם אופציונליים - כבו אותם בהגדרות.
הקישו כדי להוריד. ערמו גבוה ככל שתעזו. ואז צפו בכל זה יורד.
עדכון אחרון בתאריך
19 ביולי 2026