SlickCards היא אפליקציה מקורית שמציעה למשתמשים חווית הצבעה בנקודות סיפור כמו שהם עושים בחיים.
נקודת סיפור היא מדד יחסי המשמש בפיתוח תוכנה Agile, במיוחד במסגרת Scrum, כדי להעריך את המורכבות של סיפורי משתמש או משימות.
צוותים זריזים משתמשים בנקודות סיפור כיחידת מידה כדי לייצג את הגודל, הקושי או העבודה הנדרשים להשלמת סיפור משתמש ספציפי.
גישה יחסית זו מקלה על דיון ושיתוף פעולה בין חברי הצוות.
להלן כמה מושגי מפתח של Scrum:
Scrum : מסגרת פיתוח זריזה המשמשת לניהול פרויקטים מורכבים. היא מבוססת על גישה איטרטיבית ומצטברת, שבה העבודה מאורגנת במחזורים הנקראים ספרינטים.
Slick : מתודולוגיה זריזה המגדירה את הסטנדרט החדש לניהול פרויקטים חדשניים עם שליטה מלאה בעלויות ומרווחים.
תפקידים:
- מאסטר Scrum: אחראי להנחות את תהליך ה-Scrum, הסרת מכשולים והבטחה שהצוות עומד בעקרונות ובשיטות העבודה של Scrum
- צוות פיתוח : אנשי מקצוע המבצעים את עבודת פיתוח המוצר
- בעל עניין : יחידים או קבוצות שיש להם עניין ישיר או עקיף במוצר המפותח
האפליקציה מנהלת את החדרים הווירטואליים אליהם המשתתפים יכולים לגשת על מנת להצביע. כל חדר וירטואלי נוצר ומנוהל על ידי מנהיג הפרויקט (עם תפקידו של Scrum Master בז'רגון Agile) - בקיצור PL - שמכתיב את זמני ההצבעה ודינמיקת הדיון. הצוות נפגש בצורה וירטואלית או היברידית, תוך שימוש בערוצי הווידאו המסורתיים המשמשים בחברה.
ה-PL מפעיל את החדר (מספר אקראי בן ארבע ספרות) דרך האפליקציה וכל המשתמשים הנוכחים בפגישה מתחברים לאותו החדר באמצעות המכשיר הנייד שלהם.
חפיסת הקלפים יכולה להיות משני סוגים: Agile Poker או Custom.
הסיפון המותאם אישית נוצר על סמך מגוון ערכים שלמים שנבחרו על ידי מנהל הפרויקט.
בכל הצבעה, למשתמשים יש הזדמנות לבחור את ה"כרטיס" שלהם, כלומר את ההצבעה שלהם, ויכולים לאשר.
למשתמש שמחליט להחליף כרטיס לפני סיום ההצבעה, יש אפשרות לבחור כרטיס אחר.
הקלפים שנמסרו, מלבד אלו, מוצגים הפוכים ונחשפים רק לאחר סיום ההצבעה.
ברגע שה-PL מחליט לסגור את ההצבעה, ההצבעות של המשתתפים השונים והממוצע מוצגים לכולם, ה-PL יכול להנחות את הדיון שחייב להוביל לבחירה בהצבעת הקונצנזוס היחידה על ידי כל הצוות.
עדכון אחרון בתאריך
25 במאי 2023