इस शक्तिशाली और लचीले लेवल एडिटर का उपयोग करके आसानी से 2D गेम लेवल डिज़ाइन और बनाएँ। चाहे आप प्लेटफ़ॉर्मर, आरपीजी या पहेली गेम बना रहे हों, यह टूल टाइल लेयर्स, ऑब्जेक्ट लेयर्स, कस्टम प्रॉपर्टीज़ आदि के समर्थन के साथ आपके विज़न को साकार करने में मदद करता है।
यह कैसे काम करता है?
मूल रूप से, डिज़ाइन प्रक्रिया इन चरणों का पालन करती है:
1. अपने मैप का आकार और बेस टाइल का आकार चुनें।
2. छवि(छवियों) से टाइलसेट जोड़ें।
3. मैप पर टाइल्स लगाएँ।
4. टकराव या स्पॉन पॉइंट जैसे अमूर्त तत्वों को दर्शाने के लिए ऑब्जेक्ट जोड़ें।
5. मैप को .tmx फ़ाइल के रूप में सेव करें।
6. .tmx फ़ाइल को अपने गेम इंजन में इम्पोर्ट करें।
विशेषताएँ:
- ऑर्थोगोनल और आइसोमेट्रिक ओरिएंटेशन
- एकाधिक टाइलसेट
- एकाधिक ऑब्जेक्ट लेयर्स
- एनिमेटेड टाइल्स सपोर्ट
- मल्टी-लेयर एडिटिंग: विस्तृत स्तरों के लिए आठ लेयर्स तक
- मैप्स, लेयर्स और ऑब्जेक्ट्स के लिए कस्टम गुण
- एडिटिंग टूल्स: स्टैम्प, रेक्टेंगल, कॉपी, पेस्ट
- टाइल फ़्लिपिंग (क्षैतिज/ऊर्ध्वाधर)
- पूर्ववत करें और पुनः करें (वर्तमान में केवल टाइल और ऑब्जेक्ट एडिटिंग के लिए)
- ऑब्जेक्ट सपोर्ट: रेक्टेंगल, एलिप्स, पॉइंट, पॉलीगॉन, पॉलीलाइन, टेक्स्ट, इमेज
- आइसोमेट्रिक मैप्स पर पूर्ण ऑब्जेक्ट सपोर्ट
- बैकग्राउंड इमेज सपोर्ट
अपनी कल्पना के अनुसार कुछ भी बनाएँ
टकराव वाले क्षेत्रों को चिह्नित करें, स्पॉन पॉइंट निर्धारित करें, पावर-अप लगाएँ, और अपनी ज़रूरत के अनुसार कोई भी लेवल लेआउट बनाएँ। सारा डेटा मानकीकृत .tmx फ़ॉर्मेट में सेव किया जाता है, जो आपके गेम में उपयोग के लिए तैयार है।
लचीले निर्यात विकल्प
CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG, और रेप्लिका आइलैंड (level.bin) में डेटा निर्यात करें।
लोकप्रिय गेम इंजनों के साथ संगत
अपने .tmx स्तरों को Godot, Unity (प्लगइन्स के साथ) जैसे इंजनों में आसानी से आयात करें।
स्वतंत्र डेवलपर्स, शौक़ीन लोगों, छात्रों और 2D गेम निर्माण में रुचि रखने वाले सभी लोगों के लिए बिल्कुल सही।
पिछली बार अपडेट होने की तारीख
27 दिस॰ 2025