Oramata

Sadrži oglase
100+
Preuzimanja
Ocjena sadržaja
Svi
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

..Svi sustavi rade..

Dobrodošli u Oramatu!

Zabavna i jednostavna za naučiti, ali izazovna igra u znanstveno-fantastičnom okruženju s privlačnom estetikom. Vaše zapažanje i vaši refleksi bit će stavljeni na kušnju! Svakim potezom morate uočiti periferni disk s odgovarajućom slikom i dodirnuti ga. Vrijeme ističe, ali ne bojte se! Zaigrane čestice čekaju da budu otkrivene i pomognu vam sa sposobnostima kao što su savijanje prostor-vremena i lomljenje svjetlosti.

*Sav sadržaj dostupan je besplatno*

Trenutne značajke i načini igre:
- Grupa od preko 30 skupova slika diskova.
- Izvorna glazba i SFX.
- Glavni način rada: igrajte kroz unaprijed pripremljene razine koje postaju sve teže kako idete. Otkrijte čestice s jedinstvenim sposobnostima. Prikupiti sve 3 zvjezdice za svaku razinu može biti prilično izazovno. Jeste li za to?

- Arkadni način rada: 2 minute nasumično generiranih poteza. Budite precizni i brzi da se zapalite i utrostručite svoje bodove na neko vrijeme! Obavijestite svijet o svom izvrsnom rezultatu tako što ćete ga prenijeti na dostupnu online ploču s najboljim rezultatima!

- Način protiv (2 igrača): Natječite se protiv prijatelja ili člana obitelji. Odaberite između 10 do 50 nasumično generiranih poteza. Nakon što ih ispuni, igraču 1 bilježi se vrijeme. Igrač 2 natječe se na točno istom nizu poteza protiv zabilježenog vremena prvog igrača.

Hvala što igrate!
Ažurirano
8. lis 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje