Napravili smo elektronsku verziju klasične igre "Simon".
"Simon" je elektronička igra koju su kreirali Ralph H. Baer i Howard J. Morrison, a distribuirala ju je tvrtka Milton Bradley Company 1978. godine.
Bio je vrlo uspješan tijekom 80-ih. Oblikovan je kao disk i na jednom od njegovih lica nalaze se četiri područja, od kojih je svako obojano drugom bojom, u originalnoj verziji boje su zelena, crvena, plava i žuta. Ime mu dolazi od poznate tradicionalne igre "Šimun kaže" kojom je inspiriran.
To je igra pamćenja u kojoj igrač mora zapamtiti i reproducirati sve duži niz boja.
Operacija je sljedeća:
U prvom krugu boja će zasvijetliti i igrač će je morati dodirnuti. U drugom krugu ta boja će zasvijetliti opet plus još jedna, u trećem krugu će zasvijetliti prethodne dvije boje opet plus jedan i tako redom tako da će u svakom krugu slijed boja koje će igrač morati zapamtiti i dodirnuti biti sve veći i veći.
U našem slučaju, rad igre je isti, ono što se događa je da smo podijelili igru u 3 načina:
1) "samo boje": u ovom načinu rada gumbi koji će biti uklonjeni imat će samo boje.
2) "boje + ikone": u ovom modu, osim boja, gumbi će imati i ikone koje ih identificiraju (vještičji šešir, metla, mačka i mjesec).
3) "boje + zvukovi": u ovom slučaju bit će boja i zvuk povezani sa svakim gumbom.
Osim toga, ugradili smo tipku "pomoć" pomoću koje igrač u određenom trenutku može provjeriti koju će tipku morati pritisnuti.
stavili smo i pozadinsku glazbu iako se ona može ukloniti u bilo kojem trenutku na isti način kao što se mogu ukloniti zvučni efekti.
Također smo prilagodili brzinu igre (prilično sporo) i dodali ikonu oka i prsta tako da igrač može jasno i vizualno vidjeti kada treba gledati i pamtiti boje, a kada ih reproducirati. Štoviše, u trenutku gledanja pozadine ekran će biti bijel, au vrijeme reprodukcije bit će svijetlozelene boje. Kada ne uspijemo, pozadina će biti obojena crveno, a čut ćemo i zvuk pogreške.
Konačno, promijenili smo klasične boje za vizualno prikladnu paletu za daltoniste.
Ne postoji ograničenje kruga i u trenutku neuspjeha automatski će se vratiti na 1. krug.