Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona
Slika snimke zaslona

O ovoj igri

Napravili smo elektronsku verziju klasične igre "Simon".

"Simon" je elektronička igra koju su kreirali Ralph H. Baer i Howard J. Morrison, a distribuirala ju je tvrtka Milton Bradley Company 1978. godine.

Bio je vrlo uspješan tijekom 80-ih. Oblikovan je kao disk i na jednom od njegovih lica nalaze se četiri područja, od kojih je svako obojano drugom bojom, u originalnoj verziji boje su zelena, crvena, plava i žuta. Ime mu dolazi od poznate tradicionalne igre "Šimun kaže" kojom je inspiriran.

To je igra pamćenja u kojoj igrač mora zapamtiti i reproducirati sve duži niz boja.

Operacija je sljedeća:

U prvom krugu boja će zasvijetliti i igrač će je morati dodirnuti. U drugom krugu ta boja će zasvijetliti opet plus još jedna, u trećem krugu će zasvijetliti prethodne dvije boje opet plus jedan i tako redom tako da će u svakom krugu slijed boja koje će igrač morati zapamtiti i dodirnuti biti sve veći i veći.

U našem slučaju, rad igre je isti, ono što se događa je da smo podijelili igru ​​u 3 načina:

1) "samo boje": u ovom načinu rada gumbi koji će biti uklonjeni imat će samo boje.
2) "boje + ikone": u ovom modu, osim boja, gumbi će imati i ikone koje ih identificiraju (vještičji šešir, metla, mačka i mjesec).
3) "boje + zvukovi": u ovom slučaju bit će boja i zvuk povezani sa svakim gumbom.

Osim toga, ugradili smo tipku "pomoć" pomoću koje igrač u određenom trenutku može provjeriti koju će tipku morati pritisnuti.

stavili smo i pozadinsku glazbu iako se ona može ukloniti u bilo kojem trenutku na isti način kao što se mogu ukloniti zvučni efekti.

Također smo prilagodili brzinu igre (prilično sporo) i dodali ikonu oka i prsta tako da igrač može jasno i vizualno vidjeti kada treba gledati i pamtiti boje, a kada ih reproducirati. Štoviše, u trenutku gledanja pozadine ekran će biti bijel, au vrijeme reprodukcije bit će svijetlozelene boje. Kada ne uspijemo, pozadina će biti obojena crveno, a čut ćemo i zvuk pogreške.

Konačno, promijenili smo klasične boje za vizualno prikladnu paletu za daltoniste.

Ne postoji ograničenje kruga i u trenutku neuspjeha automatski će se vratiti na 1. krug.
Ažurirano
23. lis 2025.

Sigurnost podataka

Sigurnost počinje razumijevanjem načina na koji razvojni programeri prikupljaju i dijele vaše podatke. Prakse privatnosti i sigurnosti podataka mogu se razlikovati ovisno o vašoj upotrebi, regiji i dobi. Te informacije pružio je razvojni programer koji ih tijekom vremena može ažurirati.
Podaci se ne dijele s trećim stranama
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode dijeljenje
Nema prikupljenih podataka
Saznajte više o tome kako razvojni programeri navode prikupljanje