Postanite oblik koji probija zid ili ga nemojte preživjeti.
ShapeShift je brza neonska arkadna roguelite igra napravljena za jedan palac. Vucite svjetleću geometrijsku letjelicu preko tri trake, transformirajte se između kruga, kvadrata i trokuta i razbijte beskrajnu geometriju koja pada prema vama. Nema gumba za paljbu niti ekrana za pobjedu. Postoji samo koliko ste duboko ušli i možete li ići dublje.
ČITAJ, KREĆI SE, MORFIZIRAJ
Svaka prepreka je zaključana za oblik. Kružna brava se prekida samo pod kružnom vatrom. Ako oblik bude pogrešan, vaši će se hici bezopasno odbiti od njega.
Zato pročitajte formaciju, držite traku kako biste napali oblik koji vam je potreban i budite pravog oblika prije nego što stigne. Uvijek imate dobar prozor. Ne uvijek ga iskoristite.
GEOMETRIJA JE IGRA
Tri oblika nisu skinovi. Krug, kvadrat i trokut nose svoj vlastiti identitet oružja, vlastiti osjećaj kretanja i vlastitu obitelj neprijatelja. Promjena oblika usred formacije je vrhunac vještine cijele igre.
BOJA ČINI SPEKTAKULARNIM
Uzmite kapsule s bojom kako biste oprali svoj zanat, svoje udarce i trake u cijan, magenta ili žutoj boji. Razbijte metu u njenoj boji za bonus štetu, bonus rezultat i veći rafal, a zatim se lanac usklađene boje razbija u Spectrum Lanac za rastući multiplikator. Primite udarac i lanac je nestao.
SVAKI POKRETAK SE GRADI DRUGAČIJE
Ispunite traku Rezonancije i odaberite jednu od tri karte za nadogradnju. Dvadeset pet karata za oružje, obranu, boju, bodovanje i korisnost slažu se u kombinacije koje čine da se nijedna dva poka ne osjećaju isto. Eksplozija staklenog topa, oklopni mlin, gradnja u boji punog spektra ili nešto čudnije.
ČUVARNICI
Svaki treći sektor šalje čuvara. Višestruke faze, pokretne, rotiraju svoj oblik zaključavajući usred borbe i prisiljavajući vas da se rotirate s njim. Pobijediti jednu čistu, bez primljenog udarca, plaća najbolje nagrade u igri.
TRAJNI NAPREDAK
Svaki pokvarenjak isplaćuje Prizmatsku prašinu. Potrošite je između pokajanja na trajne nadogradnje, otključajte razine majstorstva i otvorite nove karte u skupu pokanata. Loš prolaz je i dalje prolaz koji je sljedeći učinio jačim.
NAPRAVLJENO ZA MOBITELE
• Jedan palac, portret, igra se u jednoj ruci
• Radi do 120 FPS s opcijom od 60 FPS koja štedi bateriju
• Trenutačno ponovno pokretanje: smrt sljedećeg prolaza jednim dodirom
• Potpuni haptički, zvučni i vizualni efekti
• Radi izvan mreže
Deset sektorskih tema izmjenjuje se dok se spuštate. Prvo svjetlo, Mokri neon, Prizmatični front, Slomljena mreža, Oluja boja, Tamna geometrija i više, svaka sa svojom paletom, pravilima kretanja i formacije. Pored autorskih sektora, redatelj ih stalno remiksira uz stroži budžet. Ne prestaje biti sve teže.
Tri trake. Tri oblika. Jedan palac. Koliko duboko možete ići?
Preoblikujte oblike, razbijte neonsku geometriju, izbjegavajte, nadograđujte. Beskrajno arkadno trčanje jednim palcem.