Ruske dame, također poznate kao Shashki, ruske skice su vrlo popularna logička igra u Rusiji, Ukrajini, Bjelorusiji, Kazahstanu, Litvi, Latviji, Estoniji. Ruske dame je izazovna društvena igra koja može uvježbati vašu logiku i strateške vještine.
Aplikacija sadrži moćan algoritam igre i prijateljsko klasično sučelje. Izazovite svoje strateške vještine s ovom opuštajućom igrom. Sada možete uživati u igri dame gdje god se nalazili, izravno sa svog pametnog telefona.
Značajke:
+ Napredni AI motor s 12 razina težine, AI također koristi otvaranja igre za slučajnost
+ Online - ELO ocjena, povijest online igara, ploče s najboljim rezultatima, postignuća, chat, blokiranje igrača (VIP).
+ Način za jednog ili dva igrača - testirajte svoje vještine protiv računalne umjetne inteligencije ili izazovite prijatelja na tabletu
+ Sposobnost sastavljanja vlastite pozicije na ploči za dame (za obuku i profesionalnu upotrebu)
+ Kompozicije - pripremljeno >400 kompozicija s 5 različitih razina težine od početnika do majstora
+ Mogućnost analize spremljene igre, ponovno igranje igre s odabrane pozicije
+ Otvaranje igre - možete analizirati opisana otvaranja igre
+ Mogućnost spremanja igara i nastavka kasnije
+ Statistika igranih igara
+ Mnoge ploče: drvene, plastične, ravne mramorne, dječji stil
+ Roditeljska kontrola - zaključajte postavke igre lozinkom i provjerite produktivnost vašeg djeteta kasnije u statistici
+ Mogućnost poništavanja poteza i nakon završetka igre
+ Automatsko spremanje
Pravila igre:
* Igra se na ploči 8×8 s izmjeničnim tamnim i svijetlim poljima.
* Svaki igrač počinje s 12 figura u tri reda najbliža svojoj strani. Red koji je najbliži svakom igraču naziva se "crownhead" ili "kings row". Igrač s bijelim figurama kreće prvi.
* Muškarci se kreću naprijed dijagonalno do susjednog nezauzetog polja.
* Ako igračeva figura prijeđe u red kraljeva na protivničkoj strani ploče, ta figura će biti "okrunjena", postaje "kralj" i dobiva mogućnost pomicanja naprijed ili natrag i odabira na kojem slobodnom polju na ovoj dijagonali zaustaviti.
* Ako čovjek postane kralj može nastaviti hvatanje, skače unatrag kao kralj. Igrač može odabrati gdje će sletjeti nakon zarobljavanja.
* Hvatanje je obavezno i ne može se propustiti da bi se napravio pokret bez skakanja. Kada igrač ima više od jednog načina za hvatanje, može odabrati koji će niz napraviti. Igrač mora napraviti sva hvatanja u tom odabranom nizu. Uhvaćena figura ostaje na ploči dok se ne završe sva hvatanja u nizu, ali se ne može ponovno skočiti (Turska pravila hvatanja).
* Igrač bez valjanog poteza gubi. Ovo je slučaj ako igrač nema preostalu figuru ili ako protivnikove figure sprječavaju igračeve figure da napravi pravilan potez. Igra je neriješena ako niti jedan protivnik nema mogućnost dobiti partiju. Partija se smatra neriješenom kada se ista pozicija ponovi treći put, pri čemu svaki put isti igrač ima potez. Ako jedan igrač predloži remi, a njegov protivnik prihvati ponudu. Ako igrač ima tri kralja u igri protiv jednog neprijateljskog kralja i njegov 15. potez ne može uhvatiti neprijateljskog kralja.
Apstraktne strateške igre Natjecateljska za više igrača