Ez egy kirakós játék, amelyben a célod, hogy elérj egy zászlópontot a táblán kívül egy fénysugár visszaverésével a 4x4-es táblán lévő fényvisszaverő blokkokra, és elpusztítsd az összes blokkot.
Vegyük figyelembe a fénysugár útját, amely az összes fényvisszaverő blokk elpusztításához vezet, az egyes fényvisszaverő blokkokhoz megfelelő számú visszaverődés kiválasztásával.
Még ha elpusztítod is az összes fényvisszaverő blokkot, akkor is kudarcot vallsz, ha a fénysugár nem éri el a zászlópontot a táblán kívül, ezért előrelátásra és logikus gondolkodásra van szükség.
Időkorlát nélkül szánj rá időt, hogy kitaláld a menekülési útvonalat, és törekedj az egymást követő kombinációkra!
A pályák jelenlegi száma 614.
Teljesítsünk sok pályát, és fejlesszük előrelátási és logikus gondolkodási képességeidet.
1. A Visszaverődésszámláló gombok használata
A bal oldali szám azt jelzi, hogy hányszor kell megsemmisíteni egy fényvisszaverő blokkot, a jobb oldali szám pedig azt, hogy hányszor kell használni a gombot. Amikor egy visszaverődésszámláló gombra koppintasz, a színe megváltozik, jelezve, hogy használatra kész.
2. Ha egy visszaverődésszámláló gomb használatra kész, egy elhelyezett fényvisszaverő blokk koppintására megjelenik a blokk megsemmisítéséhez szükséges kísérletek száma.
3. Miután az összes visszaverődésszámláló gombot felhasználtad, koppints a fényforrásra. A fényforrás koppintása fénysugarat bocsát ki belőle.
4. Amikor a fénysugár eltalál egy fényvisszaverő blokkot, a sugár iránya 90 fokkal megváltozik.
5. A fényvisszaverő blokkon megjelenített szám azt jelzi, hogy hányszor kell a sugárnak eltalálnia a blokkot, mielőtt az megsemmisülne.
6. A bombán lévő szám azt jelzi, hogy hányszor kell a fénysugárnak eltalálnia a fényvisszaverő blokkokat, és mindet megsemmisítenie. Minden alkalommal, amikor a fénysugár eltalál egy fényvisszaverő blokkot, a bombán lévő szám eggyel csökken. Amikor a bombán lévő szám eléri a nullát, a bomba felrobban.
7. Miután felrobbantottad a zászlópont elé helyezett bombát, ha a fénysugár eléri a zászlópontot, akkor sikeres vagy. 8. Ha a fénysugár eltalál egy bombát vagy a környező falakat és eltűnik, akkor kudarcot vallsz.