Egy rejtvény jelenik meg a képernyőn, hogy válaszoljon, majd válaszadáskor, és akkor pontozzák. A táblákon kígyók és létrák vannak, amelyek különböző mezőkön kezdődnek és végződnek; mindkét tényező befolyásolja a játék időtartamát. A játék célja az utolsó négyzet elérése. A játék egy olyan verseny, amely rejtvények megválaszolására épül. A rejtvények 6, a legkönnyebbek 1 pontot kapnak. Ennek afrikaiként kell megismertetnie kultúránkkal, miközben élvezi a játékot. A rács mérete változó, de leggyakrabban 8×8, 10×10 vagy 12×12 négyzet. Minden játékos egy külön játékdarab jelzővel rendelkezik. Egyetlen kockával kell meghatározni a játékos jelzőjének véletlenszerű mozgását a hagyományos játékformában; két kocka használható egy rövidebb játékhoz.