A Shellmem DVT egy part menti kagylómemória-játék. A homokon lévő kagylók egyenként világítanak. Jegyezd meg a sorrendet, majd koppints rájuk sorban. A formák eltérőek lehetnek; a nehezebb szintek megnyújtják a láncot, a sebesség villog, és időnyomást okoznak. A rossz koppintás nem sikerül. Az árapály és a homok vizuális elemei egyszerű koppintásvezérléssel támogatják a témát.
A kagylók felváltva világítanak; koppints erre a sorrendre a futás befejezéséhez.