A Nagy bajnok egy elbeszélő kaland rejtvényekkel és minijátékokkal a Templomok Völgye és Eraclea Minoa régészeti lelőhelyein.
A játék főszereplője Silvia, egy pályakezdő újságíró.
Egy rendkívül kíváncsi lány, akit a munkája iránti nagy szenvedély hajt: a tökéletes ember, aki kivizsgálja az Agrigento környékén már egy ideje történt furcsa eseményeket. A Templomok Völgyébe látogatók közül sokan azt mondják, hogy találkoztak egy furcsa, ódon ruhákba öltözött karakterrel, aki szívesen fut egyik templomból a másikba, majd eltűnik a levegőben. Talán egy szellem? A hír körbejárja az országos híreket.
Silviát a helyre küldik, hogy megpróbáljon információt gyűjteni. Úgy tűnik, hogy a megfigyelések a Gimnázium romjai köré összpontosulnak. Amint megérkezik a helyszínre, Silvia úgy dönt, hogy azonnal átkutatja azt a területet.
Természetesen egy lélek sem. Miközben Silvia óvatosan járkál, egy széllökés a földre dönti a notebookját. Még arra sincs idő, hogy felvegye, amikor egy vintage ruhás férfi jelenik meg a szeme előtt.
„Kérem, segítsen!” – mondja a férfi. Silvia nem hisz a saját szemének: az előtte álló egyértelműen egy szellem, mivel mással magyarázhatja, hogy lebeg? Mivel ez nem volt elég, úgy tűnik, hogy ruhája egy másik korszakból, az ókori Görögországból származik. A férfi azt mondja neki, hogy Epimono-nak hívják (a επίμονος tenacious szóból). Életében az Eraclea Minoa híres sportolója volt, de bár kiváló volt a szakágában (futás),
soha nem sikerült kitűnnie, és dicsőséget és tekintélyt szereznie városának és polgártársainak. Egy bizonyos Esseneto, egy híres agrigentói atléta mindig megverte!
Azonban nincs minden veszve, még akkor sem, ha évszázadok teltek el. Azt mondják, hogy a völgy templomaiban bizonyos próbatételek rejtőznek: Epimono csak az összes teljesítésével térhet vissza Eracleába bajnokként. Silvia, akinek most már a tapasztalata van a vállán, és biztosan nem az, aki könnyen megijed a legnehezebb megpróbáltatásoktól, úgy dönt, segít neki, és elkíséri ezen az úton.
Epimono támogatja Silviát a hely feltárásában. Csak ő tudja "aktiválni" a templomokban elrejtett bizonyítékokat, visszaadni egykori dicsőségüket. Minden templomban egy
istenség/történelmi alak szívesen látja a kettőt, hogy tesztelje őket. A tesztek megkezdése előtt Epimono meghívja Silviát Eraclea Minoa romjaihoz, ahol elmeséli neki sportolói múltját.
A tesztek végén megnyílik egy portál, egy időbeli szakadás, amely Silviát és Epimonót az ősi Eraclea Minoa felé vezeti, amikor az még érintetlen és virágzó volt. Ahhoz, hogy elérje az agorát, ahol a város készen áll az ünneplésre, Epimonónak egy utolsó tájékozódási próbával kell szembenéznie (elvégre néhány évszázada nem tért vissza Eracleába!). A labirintusos minijátékon keresztül Epimono és Silvia elérik az agorát, de amikor úgy tűnik, minden készen áll a városi ünnepekre, megjelenik Esseneto. "Ha valóban Szicília legnagyobb bajnoka akarsz lenni, először velem kell szembenézned!"
Az Epimono kihívást javasol egy nagyszerű klasszikusnak, a Pongnak!
Az Epimono természetesen megnyeri a kihívást. Miután köszönetet mondott Silviának, a sportolót polgártársai ünnepelve dicsérik.