Ha a számítógép ellen játszol, akkor támadóba kezdesz. Egy rövid intéssel az ütővel (vagyis a gomb megnyomásával) jelzi a „Kidobó” számára, hogy készen áll, és várja a dobást. A korsó lendül... dob... és kezdődhet a kilenc inningig tartó csata a szomszéd gyerekek ellen!