Könnyedén tervezhet és készíthet 2D-s játékpályákat ezzel a hatékony és rugalmas szintszerkesztővel. Legyen szó platformerek, RPG-k vagy kirakós játékok létrehozásáról, ez az eszköz segít életre kelteni elképzeléseit a csemperétegek, tárgyrétegek, egyéni tulajdonságok és egyebek támogatásával.
Hogyan működik?
A tervezési folyamat lényegében a következő lépéseket követi:
1. Válassza ki a térkép méretét és az alaplap méretét.
2. Adjon hozzá csempéket a kép(ek)ből.
3. Helyezze el a lapkákat a térképen.
4. Adjon hozzá objektumokat az absztrakt elemek, például ütközések vagy spawn pontok ábrázolásához.
5. Mentse el a térképet .tmx fájlként.
6. Importálja a .tmx fájlt a játékmotorjába.
Jellemzők:
- Ortogonális és izometrikus tájolás
- Több csempekészlet
- Több objektumréteg
- Animált csempe támogatás
- Többrétegű szerkesztés: Akár nyolc réteg a részletgazdag szintekért
- Egyéni tulajdonságok térképekhez, rétegekhez és objektumokhoz
- Szerkesztőeszközök: bélyegző, téglalap, másolás, beillesztés
- Csempe átfordítása (vízszintes/függőleges)
- Visszavonás és újrakészítés (jelenleg csak csempe és objektum szerkesztéséhez)
- Objektum támogatás: téglalap, ellipszis, pont, sokszög, vonallánc, szöveg, kép
- Teljes objektum támogatás izometrikus térképeken
- Háttérkép támogatás
Építsen bármit, amit csak elképzel
Jelölje meg az ütközési zónákat, határozzon meg spawn pontokat, helyezzen el power-upokat, és hozzon létre bármilyen szintű elrendezést, amire szüksége van. Minden adat szabványos .tmx formátumban kerül mentésre, és készen áll a játékban való használatra.
Rugalmas exportálási lehetőségek
Exportálja az adatokat CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG és Replica Island formátumban (level.bin).
Kompatibilis a népszerű játékmotorokkal
Könnyen importálhatja .tmx szintjeit olyan motorokba, mint a Godot, a Unity (bővítményekkel) stb.
Tökéletes indie fejlesztőknek, hobbiknak, diákoknak és bárkinek, aki érdeklődik a 2D-s játékok készítése iránt.