無限迷路

1+
letöltés
Tartalom besorolása
Korhatár nélküli
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép

A játékról

Meglepően szórakoztató egyszerűnek lenni?

[2D labirintus]
[2D labirintus (5x5)]
[2D labirintus (3x3)]
[3D labirintus]

4 féle labirintusban élvezheti a végtelenségig.
A szintet is beállíthatja.
Kicserélheti saját labirintusát barátaival.
Kérem, ölje meg az időt ^^

* A megjeleníthető labirintus méretének (szintjének) határa a terminál teljesítményétől függően eltérő.

[2D labirintus]

A teljes labirintus megjelenik a képernyőn.

Lépjen be a szintre, és érintse meg az „Ugrás a labirintusba” elemet a labirintus megjelenítéséhez.
A labirintus minden alkalommal más. (Az 1. szintnek van egy szűk labirintusa, tehát körülbelül 4 típus létezik)
Először a labirintus legutóbbi eltakarított szintje jelenik meg.
A szintet 1-gyel módosíthatja a „+” és „-” gombbal.
Ha a labirintus nagy, görgetheti a képernyőt.
A "szürke" a fal és a "fehér" átjáró.

Érintse meg a "↑" "↓" "←" "→" elemet, hogy működtesse magát (zöld), és célozza meg a kijáratot (piros).

Amikor megérkezik a kijárathoz, 0 és 100 közötti pontok jelennek meg attól függően, hogy a labirintus mekkora mozgásban van a kijárat felé.
Egy új szint labirintus törlésekor, ha a tisztított szint labirintus legmagasabb pontszáma frissül, megjelenik a pontszámlista képernyő.

Érintse meg az „Importálás” lehetőséget a jobb felső sarokban, és válassza ki a [Create Maze]-ben létrehozott fájlt a létrehozott labirintus megjelenítéséhez.

* 20. szinten a labirintus első megjelenítése eltart egy ideig.
* Ha nem ez az alkalmazás által létrehozott fájlt importál, nem tudjuk garantálni a műveletet.

[2D labirintus (5x5)]

A labirintus függőlegesen és vízszintesen megjelenik 5 négyzetben, amelyek középpontjában Ön (zöld).

Mások ugyanazok, mint a [2D labirintus].
Tekercs azonban nincs.

* Nem vesz igénybe időt az első labirintus megjelenítése.

[2D labirintus (3x3)]

A labirintus 3 függőleges és vízszintes négyzetben jelenik meg, amelyek középpontjában Ön (zöld).

Mások ugyanazok, mint a [2D labirintus].
Tekercs azonban nincs.

* Nem vesz igénybe időt az első labirintus megjelenítése.

[3D labirintus]

A labirintus 3D-ben jelenik meg.
Az előtted lévő 3 négyzet megjelenik a képernyőn.
"Szürke" (3 szín) a fal, a "fehér" átjáró és a mennyezet.

Érintse meg a „←” „→” gombot a 90 fokkal balra és jobbra forgatáshoz, és érintse meg a „↑” gombot a folytatáshoz.
(Ha a folyosó bal vagy jobb oldalán, vagy mindkettőn tartózkodik, egy nyilat fog látni a folyosó irányába.)

1 négyzet 2 oszlopban jelenik meg.
Ha a blokk (■) nem jelenik meg folyamatosan, és az elülső fal felső és alsó része nem jelenik meg, akkor abba az irányba fordulhat.
Ha a hátlap fekete, az átjárás folytatódik.
Ha ugyanolyan színű, mint a fal, akkor zsákutca.
(Ha a "Fal" és a "Padló (mennyezet)" be van állítva, akkor fekete helyett fehér lesz.)
A kijárati fal piros színnel jelenik meg.

Amikor megérkezik a kijárathoz, 0 és 100 közötti pontok jelennek meg attól függően, hogy a labirintus mekkora mozgásban van a kijárat felé.
Egy új szint labirintus törlésekor, ha a tisztított szint labirintus legmagasabb pontszáma frissül, megjelenik a pontszámlista képernyő.

Érintse meg az „Importálás” lehetőséget a jobb felső sarokban, és válassza ki a [Create Maze]-ben létrehozott fájlt a létrehozott labirintus megjelenítéséhez.

* Nem vesz igénybe időt az első labirintus megjelenítése.
* Amikor ez történik ...
Ha megérinti a labirintust, annak a résznek a labirintusa, ameddig már járt, ugyanúgy megjelenik, mint a 2D labirintus.
Sárga vagy, és az irányt, amerre nézel, nyíl jelzi.
Azonban csak annyiszor jeleníthető meg, mint a szint.
* Ha nem ez az alkalmazás által létrehozott fájlt importál, nem tudjuk garantálni a műveletet.
* Ha egy tér (szóköz) létrejön a [Útvesztő létrehozása]-ban, az összes négyzet megjelenik, így azok középen meghajlíthatók.

【Beállítás】

Beállíthatja a képet a képernyőn való megjelenítéshez.
Amikor beállít egy képet, a labirintus a beállított képen jelenik meg, nem színesen.

Beállíthatja a „fal”, „átjáró (mennyezet)”, „saját” (2 típus) és „kijárat” lehetőséget.
Csak egy másolat állítható be.
Válassza ki és állítsa be a képet a terminál tárolójából stb. a "Change" gombbal, és törölje a beállított képet a "Törlés" gombbal.

* A [3D labirintus]-ban nem állíthatja be „önmagát”.
* Egy kép beállítható mind a négy típusú labirintushoz.
* A képméret a lehető legnagyobb mértékben automatikusan módosul.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png használható.
* A "Self 2" beállítható, ha a "Self 1" be van állítva.
* Ha a „Self 1” és a „Self 2” be van állítva, a „Self 1” és „Self 2” felváltva jelenik meg minden lépésnél.
* Ha képet állít be, a feldolgozási teljesítmény a következő két esetben csökken.
(A feldolgozási teljesítmény a terminál teljesítményétől függ.)

[2D labirintus]: Kezdeti képernyő megjelenítés
(Ha mindenhez bonyolult képek vannak beállítva, kb. 3 másodperc Lv5-nél)

[3D labirintus]: Képernyő megjelenítése minden lépéshez
(Ha bonyolult képek vannak beállítva mindegyikhez, lépésenként körülbelül 5 másodperc)

[Labrintus létrehozása]

Megjelenik egy, az 1. szintű [2D labirintus] falak nélküli labirintus.

Érintse meg a padlót (fehér), hogy falat (szürke), és fordítva, koppintson a falra (szürke), hogy padlóvá alakítsa (fehér).
(A [3D labirintus] csak az átjárók megjelenítésére szolgál, ezért a tér (szóköz) nem jelenik meg megfelelően.)

Adja meg a szintet a tetején, és érintse meg a „Megjelenítés” elemet, a labirintus mérete a szintnek megfelelő méret lesz.
Az átméretezés előtti labirintus megmarad, de ha a méretet (szintet) csökkentjük, a kiálló rész nem marad fenn.

Érintse meg a „Kimenet” lehetőséget a jobb felső sarokban, és írja be a fájl nevét, hogy a létrehozott labirintust elmentse a letöltési mappába.
Az elmentett fájlt e-mailben kicserélheti ismerőseivel.
Érintse meg az „Importálás” elemet, és válassza ki a célfájlt a kimeneti labirintus importálásához.

* Ha nem ez az alkalmazás által létrehozott fájlt importál, nem tudjuk garantálni a műveletet.

[pontok listája]

A kitisztított szint labirintusának legmagasabb pontjainak listája minden egyes labirintus szintjén megjelenik.
Ez volt
Frissítve:
2024. júl. 27.

Adatbiztonság

A biztonság annak megértésével kezdődik, hogy miként gyűjtik és osztják meg a fejlesztők az adataidat. Az adatvédelemmel és -biztonsággal kapcsolatos gyakorlat a használattól, a régiótól és életkortól függően változhat. A fejlesztő adta meg ezeket az információkat, és idővel frissítheti őket.
Nem osztanak meg adatokat harmadik felekkel
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a megosztást
Nem történt adatgyűjtés
További információ arról, hogy miként deklarálják a fejlesztők a gyűjtést

Újdonságok

【20230728】
ポリシー対応

【20230824】
ポリシー対応

【20221001】
微調整

【20220430】
3D迷路に通路がある方向に矢印表示追加

【20210516】
・コングラチュレーション画面追加
・点数機能追加

【20210504】
・迷路作成機能追加

【20210429】
・画像設定機能追加

【20210424】
・【3D迷路】不具合修正

【20210313】
初版

Alkalmazás támogatása

A fejlesztőről
佐藤慎史
datazerozerozero@gmail.com
葛西4-48-4 メゾンベル203 江戸川区, 東京都 1340084 Japan
undefined

Továbbiak – data00