Meglepően szórakoztató egyszerűnek lenni?
[2D labirintus]
[2D labirintus (5x5)]
[2D labirintus (3x3)]
[3D labirintus]
4 féle labirintusban élvezheti a végtelenségig.
A szintet is beállíthatja.
Kicserélheti saját labirintusát barátaival.
Kérem, ölje meg az időt ^^
* A megjeleníthető labirintus méretének (szintjének) határa a terminál teljesítményétől függően eltérő.
[2D labirintus]
A teljes labirintus megjelenik a képernyőn.
Lépjen be a szintre, és érintse meg az „Ugrás a labirintusba” elemet a labirintus megjelenítéséhez.
A labirintus minden alkalommal más. (Az 1. szintnek van egy szűk labirintusa, tehát körülbelül 4 típus létezik)
Először a labirintus legutóbbi eltakarított szintje jelenik meg.
A szintet 1-gyel módosíthatja a „+” és „-” gombbal.
Ha a labirintus nagy, görgetheti a képernyőt.
A "szürke" a fal és a "fehér" átjáró.
Érintse meg a "↑" "↓" "←" "→" elemet, hogy működtesse magát (zöld), és célozza meg a kijáratot (piros).
Amikor megérkezik a kijárathoz, 0 és 100 közötti pontok jelennek meg attól függően, hogy a labirintus mekkora mozgásban van a kijárat felé.
Egy új szint labirintus törlésekor, ha a tisztított szint labirintus legmagasabb pontszáma frissül, megjelenik a pontszámlista képernyő.
Érintse meg az „Importálás” lehetőséget a jobb felső sarokban, és válassza ki a [Create Maze]-ben létrehozott fájlt a létrehozott labirintus megjelenítéséhez.
* 20. szinten a labirintus első megjelenítése eltart egy ideig.
* Ha nem ez az alkalmazás által létrehozott fájlt importál, nem tudjuk garantálni a műveletet.
[2D labirintus (5x5)]
A labirintus függőlegesen és vízszintesen megjelenik 5 négyzetben, amelyek középpontjában Ön (zöld).
Mások ugyanazok, mint a [2D labirintus].
Tekercs azonban nincs.
* Nem vesz igénybe időt az első labirintus megjelenítése.
[2D labirintus (3x3)]
A labirintus 3 függőleges és vízszintes négyzetben jelenik meg, amelyek középpontjában Ön (zöld).
Mások ugyanazok, mint a [2D labirintus].
Tekercs azonban nincs.
* Nem vesz igénybe időt az első labirintus megjelenítése.
[3D labirintus]
A labirintus 3D-ben jelenik meg.
Az előtted lévő 3 négyzet megjelenik a képernyőn.
"Szürke" (3 szín) a fal, a "fehér" átjáró és a mennyezet.
Érintse meg a „←” „→” gombot a 90 fokkal balra és jobbra forgatáshoz, és érintse meg a „↑” gombot a folytatáshoz.
(Ha a folyosó bal vagy jobb oldalán, vagy mindkettőn tartózkodik, egy nyilat fog látni a folyosó irányába.)
1 négyzet 2 oszlopban jelenik meg.
Ha a blokk (■) nem jelenik meg folyamatosan, és az elülső fal felső és alsó része nem jelenik meg, akkor abba az irányba fordulhat.
Ha a hátlap fekete, az átjárás folytatódik.
Ha ugyanolyan színű, mint a fal, akkor zsákutca.
(Ha a "Fal" és a "Padló (mennyezet)" be van állítva, akkor fekete helyett fehér lesz.)
A kijárati fal piros színnel jelenik meg.
Amikor megérkezik a kijárathoz, 0 és 100 közötti pontok jelennek meg attól függően, hogy a labirintus mekkora mozgásban van a kijárat felé.
Egy új szint labirintus törlésekor, ha a tisztított szint labirintus legmagasabb pontszáma frissül, megjelenik a pontszámlista képernyő.
Érintse meg az „Importálás” lehetőséget a jobb felső sarokban, és válassza ki a [Create Maze]-ben létrehozott fájlt a létrehozott labirintus megjelenítéséhez.
* Nem vesz igénybe időt az első labirintus megjelenítése.
* Amikor ez történik ...
Ha megérinti a labirintust, annak a résznek a labirintusa, ameddig már járt, ugyanúgy megjelenik, mint a 2D labirintus.
Sárga vagy, és az irányt, amerre nézel, nyíl jelzi.
Azonban csak annyiszor jeleníthető meg, mint a szint.
* Ha nem ez az alkalmazás által létrehozott fájlt importál, nem tudjuk garantálni a műveletet.
* Ha egy tér (szóköz) létrejön a [Útvesztő létrehozása]-ban, az összes négyzet megjelenik, így azok középen meghajlíthatók.
【Beállítás】
Beállíthatja a képet a képernyőn való megjelenítéshez.
Amikor beállít egy képet, a labirintus a beállított képen jelenik meg, nem színesen.
Beállíthatja a „fal”, „átjáró (mennyezet)”, „saját” (2 típus) és „kijárat” lehetőséget.
Csak egy másolat állítható be.
Válassza ki és állítsa be a képet a terminál tárolójából stb. a "Change" gombbal, és törölje a beállított képet a "Törlés" gombbal.
* A [3D labirintus]-ban nem állíthatja be „önmagát”.
* Egy kép beállítható mind a négy típusú labirintushoz.
* A képméret a lehető legnagyobb mértékben automatikusan módosul.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png használható.
* A "Self 2" beállítható, ha a "Self 1" be van állítva.
* Ha a „Self 1” és a „Self 2” be van állítva, a „Self 1” és „Self 2” felváltva jelenik meg minden lépésnél.
* Ha képet állít be, a feldolgozási teljesítmény a következő két esetben csökken.
(A feldolgozási teljesítmény a terminál teljesítményétől függ.)
[2D labirintus]: Kezdeti képernyő megjelenítés
(Ha mindenhez bonyolult képek vannak beállítva, kb. 3 másodperc Lv5-nél)
[3D labirintus]: Képernyő megjelenítése minden lépéshez
(Ha bonyolult képek vannak beállítva mindegyikhez, lépésenként körülbelül 5 másodperc)
[Labrintus létrehozása]
Megjelenik egy, az 1. szintű [2D labirintus] falak nélküli labirintus.
Érintse meg a padlót (fehér), hogy falat (szürke), és fordítva, koppintson a falra (szürke), hogy padlóvá alakítsa (fehér).
(A [3D labirintus] csak az átjárók megjelenítésére szolgál, ezért a tér (szóköz) nem jelenik meg megfelelően.)
Adja meg a szintet a tetején, és érintse meg a „Megjelenítés” elemet, a labirintus mérete a szintnek megfelelő méret lesz.
Az átméretezés előtti labirintus megmarad, de ha a méretet (szintet) csökkentjük, a kiálló rész nem marad fenn.
Érintse meg a „Kimenet” lehetőséget a jobb felső sarokban, és írja be a fájl nevét, hogy a létrehozott labirintust elmentse a letöltési mappába.
Az elmentett fájlt e-mailben kicserélheti ismerőseivel.
Érintse meg az „Importálás” elemet, és válassza ki a célfájlt a kimeneti labirintus importálásához.
* Ha nem ez az alkalmazás által létrehozott fájlt importál, nem tudjuk garantálni a műveletet.
[pontok listája]
A kitisztított szint labirintusának legmagasabb pontjainak listája minden egyes labirintus szintjén megjelenik.
Ez volt