Ռումբը երկու վայրկյան է պահանջում այնտեղ հասնելու համար։ Նրանք չեն սպասում։
Դուք պահում եք կենտրոնական երեք հոգանոց աշտարակը։ Ձեր առջև, խոտերի մեջ ցածր, գտնվում է այն արարածը, որը դուք պաշտպանում եք։ Արարածները դուրս են գալիս ծառերի գծից՝ այն ուտելու համար, և դրանցից մի քանիսը կանգ են առնում և կրակում են ձեզ վրա։ Դուք նետում եք ռումբեր։ Դուք շարունակում եք շարժվել։
ՆԵՏԵՔ ՈՒՐ ԿԼԻՆԵՆ
Սա ամբողջ հմտությունն է։ Պահեք կոճակը և խնայեք այնքան ժամանակ, որքան ցանկանում եք՝ կրակոցը գծելու համար. նշանառության մասին ոչինչ ժամանակային սահմանափակում չունի։ Բայց ռումբը օդում է մինչև երկու վայրկյան, պայթյունը ընդամենը 2.6 մետր լայնություն ունի, և քայլող սարքը թռչելիս անցնում է ավելի քան չորս մետր։ Նետեք այնտեղ, որտեղ ինչ-որ բան կանգնած է, և դուք կվրիպեք այն բոլոր հեռավորություններից։ Նետեք այնտեղ, որտեղ այն գնում է, և դուք չեք վրիպում։
ՑԱՆՑԸ ԵՐԲԵՔ ՉԻ ՍՏՈՒՄ
Նպատակադրելիս տեսած աղեղը և իրականում թռչող ռումբը նույն լուծիչն են՝ նույն քայլով։ Ռումբերը պայթում են շփման ժամանակ, ուստի պայթյունը տեղի է ունենում հենց այնտեղ, որտեղ շրջանակն է գծված։ Երբ դուք վրիպում եք, դուք վրիպել եք։ Այստեղ ոչինչ մետաղադրամի նետում չէ։
ԵՐԿՈՒ ԲԱՆ ՆԵՏԵԼՈՒ ՀԱՄԱՐ
Ռումբը. մեկ փամփուշտ, ուժեղ պայթյուն, ամենակարճ թռիչքը։ Կույտը. մանուշակագույն բալոն, որը ճաքում է գետնից վերև և ինը պայթյուն է առաջացնում պինդ սկավառակի մեջ՝ կրկնակի հետք, կրկնակի պահեստատուփի արժեք և կրկնակի թռիչքի ժամանակ, այնպես որ դա ավելի դժվար է ավելի լայն պատասխանի համար։ Դուք կարող եք կրել յուրաքանչյուրից մեկը։ Դուք երբեք չեք կարող կրել երկու կույտ։ Այսպիսով, դուք պահում եք այն և դիտում դաշտը այն պահին, երբ նրանցից երեքը շարվում են։
ԱԼԻՔՆԵՐ, ՈՐՈՆՔ ՇՆՉՈՒՄ ԵՆ
Ալիքը թշնամիների բյուջե է, այլ ոչ թե ժամանակի մի հատված։ Մաքրեք այն, և դաշտը դատարկվում է, և դուք ստանում եք ութ վայրկյան՝ վերալիցքավորելու, վերատեղադրվելու և մտածելու համար։ Հետ մնացեք, և հաջորդ ալիքը միևնույն է սկսվում, և երկուսը համընկնում են։ Թե որքան լավ եք խաղում, դա այն է, ինչ դուք կարող եք լսել քայլվածքում։
ՉՈՐՍ ԲԱՆ ԴՈՒՐՍ Է ԳԱԼԻՍ ԱՆՏԱՌԻՑ
Սողացողներ, որոնք ուղիղ քայլում են դրա վրա։ Կրակողներ, որոնք կանգ են առնում երեսուն մետր հեռավորության վրա և վարձ են գանձում ձեզանից յուրաքանչյուր վայրկյանի համար, երբ դուք անշարժ կանգնում եք նշանառության համար։ Թաղանթներ, որոնք դիմանում են երեք ռումբի և այն պատն են, որին դուք դեմ եք կանգնում։ Եվ ձագեր, որոնք ժամանում են չորս կամ հինգ հատանոց խիտ հանգույցներով՝ և այն պատճառն են, որ դուք պահում էիք կլաստերը։
ՊԱՐՏՈՒԹՅՈՒՆԸ ՎՃԱՐՈՒՄ Է
Յուրաքանչյուր վազքի բանկերը փրկում են՝ անկախ հաղթանակից կամ պարտությունից։ Ավելի շատ մաքրման համար, ավելի շատ՝ կրկին՝ պահելու համար։ Ծախսեք այն զինանոցում՝ ավելի ծանր լիցքերով և ավելի արագ ձեռքերով։ Թարմացումը նաև մենյուի թիվ չէ. ձեր ձեռքում գտնվող ռումբը փոխվում է դրա հետ մեկտեղ, նշան առ նշան, որպեսզի կարողանաք տեսնել, թե ինչ եք կրում։
ՀԵՏՈ ՊԱՏԸ ՇԱՐԺՎՈՒՄ Է
Պահպանեք յոթ ալիքային հարձակումը, և ինը ալիքային պաշարումը կբացվի։ Պահեք դա, և կլինի տասնմեկ։ Բոլորի վերևում գտնվում է անվերջ մեկը՝ առանց հաղթանակի պայմանի՝ միայն ռեկորդ։
ԱՅՆ ԱՆԿԵՂԾ ՊԱՀՈՒՄ Է ՀԱՇՎԵՏՎՈՒԹՅՈՒՆԸ
Վերջնական քարտը հայտնում է ձեր սպանությունների մասին յուրաքանչյուր ռումբի համար։ Ոչ թե աստղեր, ոչ էլ ոչնչի տոկոս. իրական թիվը, նույն թիվը, որի հետ չափվում են այս խաղի սեփական փորձարկման բոտերը։ Բոտը, որը նետում է այնտեղ, որտեղ իրերը կանգնած են, վաստակում է մոտ 0.46։ Բոտը, որը կատարյալ կերպով լուծում է խափանման խնդիրը, ստանում է մոտ 0.73 միավոր։ Դուք կիմանաք, թե որտեղ եք նստած։
ՁԱՅՆԸ ՀԱՍՆՈՒՄ Է ՈՒՇԱՑՈՒՄ
Ձեր ռումբը պայթում է քառասուն մետր հեռավորության վրա, և դուք այն տեսնում եք նախքան լսելը, քանի որ ձայնը ժամանակ է պահանջում դաշտը հատելու համար։ Դա հնարք չէ։ Սա խաղ է, որը սովորեցնում է ձեզ հեռավորությունը ձեր ականջների միջոցով, և այդ պատճառով դուք պետք է խաղաք այս խաղը միացված ձայնով։
ԿԱՌՈՒՑՎԱԾ ԱՆԳԱՄ
Այս խաղի յուրաքանչյուր ցանց, յուրաքանչյուր նյութ և յուրաքանչյուր ձայն ստեղծվում է կոդով, երբ այն սկսվում է։ Այնտեղ չկա ոչ մի գեղարվեստական ակտիվ։
Հաշիվներ չկան։ Մուտք գործելու կարիք չկա։ Կապի կարիք չկա։
Նետեք այնտեղ, որտեղ նրանք կլինեն։ Պահեք գիծը։
Առաջնորդե՛ք յուրաքանչյուր նետում։ Ռումբը երկու վայրկյան է տևում՝ նետե՛ք այնտեղ, որտեղ նրանք կլինեն, այլ ոչ թե այնտեղ, որտեղ կան։
Վերջին թարմացումը՝
03 օգս, 2026 թ.