Կռունկը ձեր հաջորդ բլոկը առաջ-ետ է տատանում աշտարակի վերևում։ Այդ աղեղը ֆիքսված է։ Դուք չեք կարող բլոկը տեղաշարժել, հրել կամ հետ վերցնել։ Դուք ընտրում եք միայն մեկ բան՝ այն պահը, երբ բաց եք թողնում։
Սա ամբողջ խաղն է։ Այն շատ ավելի դժվար է, քան թվում է։
ԺԱՄԱՆԱԿ, ՈՉ ԹԵ ՏԵՂԱԴՐՈՒՄ
Բլոկը պահպանում է կռունկի կողային արագությունը, երբ այն ընկնում է, և տատանումն ամենաարագն է, երբ այն անցնում է կենտրոնից։ Այսպիսով, կենտրոնական հարվածը դեռևս շեղվում է։ Լավ խաղացողները սովորում են առաջնորդել տատանումը։ Ոչ ոք դա ձեզ չի ասում. դուք հաշվարկում եք այն մոտ քսան մետրի վրա, և ամեն ինչ փոխվում է։
ՅՈՒՐԱՔԱՆՉՅՈՒՐ ԲԼՈԿ ՄԻ ՄԵԿՆ Է
Յուրաքանչյուր կտորը փոքր կերպար է՝ դեմքով և խառնվածքով։ Նրանք կկոցում են աչքերը, անհանգստանում, քրտնում, երբ աշտարակը տատանվում է։ Մեկի վրա ինչ-որ ծանր բան վայրէջք կատարելիս դա լարվում է։ Եթե ձեր բախտը ստիպեք, նրանք հանգիստից անցնում են անհանգստության, ապա՝ խուճապի։ Վերջապես ընկնողը պարուրաձև աչքեր է ստանում իջնելիս։
ՍԽԱԼՆԵՐԸ ԾԱՆՐ ԵՆ ԴԱՐՁՆՈՒՄ
Խաղը երբեք դժվար չի դառնում։ Առանց արագացման, առանց կեղտոտ հնարքների, առանց կեղծված ֆիզիկայի։ Ձեր կառույցները պարզապես բարձրանում են, և ամեն ինչ, ինչ դուք շտապել եք ներքևում, սկսում է նշանակություն ունենալ։ Ձգողականությունը պահպանում է ազնիվ գրքերը։
ԲԱՑՈՒՄՆԵՐ, ՈՐՈՆՔ ՕԳՆՈՒՄ ԵՆ ՁԵԶ ԲԱՐՁՐԱՆԱԼ
Բարձրությունը ստեղծում է հնարավորություններ, այլ ոչ թե զգեստներ։ Լայն խաղաքարտեր՝ տատանումը կայունացնելու համար։ Թեքվող բլոկներ։ Նախադիտում այն մասին, թե ինչ է սպասվում հաջորդիվ։ Յուրաքանչյուր բացում ավելի լավ ճանապարհ է դեպի վեր։
ՍՏԱՑԵՔ ՁԵՐ ԼԱՎԱԳՈՒՅՆԸ
Անցեք անցակետը, և ձեր աշտարակի ներքևի մասը քարանում է՝ փորագրված ավազաքարե հուշարձան, որը աճում է ձեզ հետ միասին։ Յուրաքանչյուր ապագա վազք սկսվում է այդ բարձրությունից։ Դուք պետք է պահպանեք առաջընթացը։
ՄԵԿԸ ԱՅՆՏԵՂ ՎԵՐԵՎՈՒՄ Է
Բարձրացեք ամպերի միջով, և երկինքը սկսում է նկատել։ Մի փոքրիկ տղա ամպի վրա, որը մանանեխ է ուտում։ Մի դիտորդ, որը ձեռքով է անում՝ մի փոքր ավելի շատ նրանից ամեն անգամ, երբ դուք հասնում եք նրան։ Մի լուսին, որը արթնանում է և նայում է։ Մի կետ։ Դուռ, կիսաբաց, որը երբեք չի բացվում։ Յուրաքանչյուր տեսարան գրանցվում է ձեր օրագրում, և դրանցից մի քանիսը հազվադեպ են։
ՊԱՐԶԱՊԵՍ ԽԱՂԱԼ
Հաշիվներ չկան։ Մուտք գործելու կարիք չկա։ Կապի կարիք չկա։ Անանուն վերլուծությունները կամավոր են՝ անջատեք դրանք Կարգավորումներում։
Հպեք՝ գցելու համար։ Կուտակեք այնքան բարձր, որքան համարձակվում եք։ Այնուհետև դիտեք, թե ինչպես է ամեն ինչ իջնում։
Վերջին թարմացումը՝
19 հլս, 2026 թ.