[Դավադրություն Update]
* «Արեւաշող, բարել բարության» Քայլում միջանցքներում, լողացող բարել հայտնվում են բարակ օդում: Ոմանք կարող են սպիտակ, մյուսները կանաչ են, բայց երբ ես ստանում բավական մոտ է դիպչել, նրանք անհետանում են, եւ ես ինչ - որ կերպ զգում ... ավելի լավ է!
Սպիտակ բարել, կարծես, առաջարկել իմ մարմնի վերականգնող ունակությունները, երբ ես կենտրոնացնելով, իրոք, իսկապես դժվար է: Կանաչ բարել, կարծես, մեղմացնել իմ ոգին. ներքեւ այդ անիծված թունելների.
...
Ես պարզապես գտա մի ճանապարհ ստանալ շուրջ այդ աղմկոտ լազերային թակարդներ. Կան Անցման արկղեր որոշ սենյակներում, որոնք երբեմն անջատել դարպասները: Սա ստիպում է ավելի հեշտ է ինձ համար ստանալ շուրջ առանց ստեղծելու չափազանց շատ աղմուկ.
[Դավադրություն]
Դուք արթնանում է buzzing ձայնի էլեկտրաէներգիայի եւ հոտը խոնավ հին թերթերի:
Դուք մի նկուղում առանց բանալին, թե ինչու եւ ինչպես դուք այստեղ եք:
Ձեր տեսլականը fades հեռու, կրկին.
...
Որոշ ժամանակ անց դուք ուշքի. Բոլորը շփոթված եք վեր կենալ ու նայում շուրջը. Միակ բանը, որ դուք ինչ - որ կերպ հիշել, որ կար մի փայլուն առանցքային եւ liftshaft.
...
Դուք լսել կատաղի մետաղի եւ screeching շարժիչներ ռեզոնանսվում է ծանր հետքերով:
Դուք որոշվում է բացահայտել, թե ինչու եք այստեղ, եւ թե ինչպես պետք է ստանալ տուն կրկին.
[Ընթացիկ նախատիպը փուլը (vs1.1)]
* Նոր ֆունկցիոնալությունը արդեն ավելացված է շփվել լազերային դարպասները.
* Այս տարբերակը պետք է այժմ աշխատում ողջամտորեն լավ է սեղանների, չափումը օժանդակում UI.
Ներսում ընտրացանկում տակ ինֆո նկարագրությունը, կա այժմ տարբերակն է դրսեւորել AI պատճառաբանելով գործընթացը (Debug toggle):
Մի անգամ ես ավարտեցի իմ ներկայիս հետազոտական աշխատանքների, աշխատանքը կվերսկսի է նոր մակարդակի վրա եւ ճշգրտումներ ընթացիկ մեկը.
Հետադարձ կապ վերաբերյալ մակարդակի դժվարությամբ, նույնիսկ այս փուլում բարձր է գնահատել: Ցանկություններն ու առաջարկությունները, որոնց ուղղությամբ տեղափոխել այստեղ են նաեւ ողջունելի! Պարզապես թողնել ինձ մի հաղորդագրություն.
[Նախորդ նախատիպը փուլը (vs1.0)]
Տարբերակը այս խաղում է վաղ վիճակում, հազիվ պարունակող ոչինչ արտացոլող վերջնական բովանդակությունը: Այն է, նվագելու եւ օպտիմիզացված սմարթֆոնների համար.
[Պարգեւներ]
Խաղը հաղթեց ԱՊՀ բջջային հավելվածը մրցույթում 2014 թ-ին (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) հիման վրա ներառված հաշվողական հետախուզության տեխնիկայի, ավելի է տեխնիկայի հետագա ներքեւ տեխնոլոգիաների բաժնում: Մրցույթը հյուրընկալվել է IEEE Computational հետախուզության միության (http://cis.ieee.org/).
[TECH իրեր]
Ներկայիս տարբերակը պարունակում է ակտիվները հիման վրա Միասնություն գաղտագողի ցուցադրություն (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) բերված է այն գաղափարը եւ ստեղծել առաջին նախատիպը:
Այս նախատիպը աշխատում է ճանաչողական ճարտարապետությունը զարգացած վերահսկել խաղը ի NPCs եւ այն օգտագործելով ռեակտիվ պլանավորող (Posh սուր) կառավարելու համար դրանք. Ավելի ուշ տարբերակը թույլ կտա պարզ փոփոխություն ՄԱԱ-ի վարքագծի. Բոլոր գործակալները, որոնք պայմանավորված են motivational մոդելը առաջարկող ոչ deterministic վարքագծի (հիմնականում իր ավելի ճկուն եւ ավելի քիչ կանխատեսող):
Վերջին թարմացումը՝
16 հոկ, 2025 թ.