Նպատակ դրեք ամենաբարձր մակարդակին: (Գաղտնի ^^;)
Հետաքրքիր է, բացի պարզից:
[Լրջորեն կռվե՛ք։ ]
[Պայքար զնդանում։ (2D)]
[Պայքար զնդանում։ (2D 5x5)]
[Պայքար զնդանում։ (2D 3x3)]
[Պայքար զնդանում։ (3D)]
Դուք կարող եք վայելել 5 տեսակի RPG:
Խնդրում եմ, ժամանակ սպանել ^^
* Դուք կարող եք շարունակել, նույնիսկ եթե հասնեք ամենաբարձր մակարդակին:
[Ընտրության էկրան]
Ընտրեք հետևյալը.
[Լրջորեն կռվե՛ք։ ]
[Պայքար զնդանում։ (2D)]
[Պայքար զնդանում։ (2D 5x5)]
[Պայքար զնդանում։ (2D 3x3)]
[Պայքար զնդանում։ (3D)]
[Մենյու էկրան]
・ «Պայքար» («Գնա զնդան», բացառությամբ [Լրջորեն պայքարիր])
Ցուցադրվում է «մարտական էկրանը»:
Առաջին անգամ մուտքագրեք անուն՝ կերպար ստեղծելու համար:
* Ստեղծեք մեկ նիշ «ընտրության էկրանի» հինգ տեսակներից յուրաքանչյուրի համար:
· «Կարգավորում»
Դուք կարող եք սահմանել պատկերը էկրանի ցուցադրման համար:
Դուք կարող եք սահմանել «պատ», «անցում (առաստաղ)», «ես» (2 տեսակ) և «ելք»:
Միայն մեկ օրինակ կարող է սահմանվել:
Ընտրեք և դրեք պատկերը տերմինալի պահեստից և այլն՝ «Change»-ով, իսկ պատկերի հավաքածուն ջնջեք «Delete»-ով:
* [Լրջորեն կռվեք: ] Հնարավոր չէ սահմանել:
* [Պայքար զնդանում: (3D)] չի կարող սահմանել «I»:
* Պատկերի չափը հնարավորինս ինքնաբերաբար կկարգավորվի:
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png կարող են օգտագործվել:
* Եթե դուք պատկեր եք սահմանում, ապա մշակման կատարումը կնվազի հետևյալ երկու դեպքերում:
(Վերամշակման կատարումը կախված է տերմինալի աշխատանքից):
[Պայքար զնդանում։ (2D)]: Էկրանի սկզբնական ցուցադրում
(Եթե բոլորի համար նախատեսված են բարդ պատկերներ, Lv5-ում մոտ 3 վայրկյան)
[Պայքար զնդանում։ (3D)]. էկրանի ցուցադրում ամեն անգամ, երբ մեկ քայլ եք շարժվում
(Մոտ 5 վայրկյան յուրաքանչյուր քայլի համար, երբ բոլորի համար նախատեսված են բարդ պատկերներ)
・ «Կրկնել»
Ջնջել նիշը և սկսել սկզբնական վիճակից (մակարդակ 1):
[Մարտական էկրան]
[Լրջորեն կռվե՛ք։ ]
Միայն կռիվը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև դու մեռնես («ֆիզիկական ուժը» դառնում է ԶՐՈ):
Միայն երկու հրաման կա՝ «կռիվ» և «փախչել»։
«Կռիվը» կռվում է թշնամու դեմ.
Դուք կարող եք «փորձի միավորներ» ստանալ՝ հաղթելով թշնամուն։
Երբ կուտակվում են որոշակի քանակությամբ փորձի միավորներ, մակարդակը կբարձրանա, և յուրաքանչյուր կարգավիճակ կավելանա 1-5-ով:
Երբ մակարդակը բարձրացնեք, ձեր «ֆիզիկական ուժը» կվերականգնվի, իսկ փորձառության միավորները կկազմեն ԶՐՈ:
Եթե անգամ թշնամուն հաղթես, քո «ֆիզիկական ուժը» չի վերականգնվի։
Թշնամու ուժն ամեն անգամ փոխվում է.
Փորձի միավորները և թշնամու ուժը կփոխվեն՝ կախված ձեր ուժերից:
Երբ դուք մահանաք, մակարդակը կիջնի 1-ով, յուրաքանչյուր կարգավիճակը կիջնի 1-ից 5-ով, և դուք կվերադառնաք «մենյուի էկրան»:
Եթե հաջողվի «փախչել», ապա կվերադառնաք «մենյուի էկրան»:
Եթե չկարողանաք «փախչել», դա կռիվ կլինի։
Նիշերի մասին տեղեկությունները կպահվեն, երբ հաջողվի մակարդակի բարձրանալ և փախչել:
Ձեր բնավորության և «թշնամու» մասին տեղեկությունները ցուցադրվում են վերևում:
Դուք կարող եք սահմանել «թշնամի» անունը՝ սեղմելով «թշնամի»:
Ճակատամարտի կարգավիճակը ցուցադրվում է ներքևում:
Հին տեղեկատվությունը ցուցադրվում է ներքևում, իսկ վերջին տեղեկատվությունը վերևում է:
[Պայքար զնդանում։ (2D)]
Նպատակը դեպի ելքը բանտում:
Եթե դուք շարժվեք զնդանի միջով և հանդիպեք թշնամուն, դա կռիվ կլինի:
Ամբողջ զնդանը ցուցադրվում է էկրանի կենտրոնում:
Մոխրագույնը պատն է, իսկ սպիտակը՝ անցումը։
Հպեք «↑» «↓» «←» «→» զնդանի ձախ կողմում, որպեսզի աշխատեք ինքներդ ձեզ (կանաչ) և ուղղեք դեպի ելքը (կարմիր):
Զնդանը փոխվում է ամեն անգամ, բայց չափը նույնն է։
Եթե դուք շարժվեք զնդանի միջով և հանդիպեք թշնամուն, դա կռիվ կլինի:
Ճակատամարտը նույնն է, ինչ «Լրջորեն կռվիր»։
Այնուամենայնիվ, եթե հաղթեք թշնամուն, ձեր «ֆիզիկական ուժը» կվերականգնվի։
Բացի այդ, եթե նույնիսկ հաջողվի «փախչել», դուք չեք վերադառնա «մենյուի էկրան» և կմնաք զնդանում։
Երբ դուք մահանաք կամ հասնեք ելքի մոտ, դուք կվերադառնաք «մենյուի էկրան»:
Նիշերի մասին տեղեկությունները պահվում են, երբ դուք մահանում եք կամ երբ հասնում եք ելքին:
* Եթե պատկերը դրված է «Կարգավորումներ»-ում [Մենյուի էկրանին], այդ պատկերը կցուցադրվի:
Եթե «Self 2»-ը դրված է, «Self 1»-ը և «Self 2»-ը կցուցադրվեն հերթափոխով յուրաքանչյուր քայլի համար:
[Պայքար զնդանում։ (2D 5x5)]
Բացառությամբ այն փաստի, որ ձեր վրա կենտրոնացած 5x5 քառակուսի զնդանը ցուցադրվում է էկրանի կենտրոնում, 【Պայքար զնդանում։ (2D)] նույնն է:
* Զնդանի չափը նույնպես [Fight in the dungeon! (2D)] նույնն է:
[Պայքար զնդանում։ (2D 3x3)]
Բացառությամբ այն փաստի, որ ձեր վրա կենտրոնացած 3x քառակուսի զնդանը ցուցադրվում է էկրանի կենտրոնում, 【Պայքար զնդանում։ (2D)] նույնն է:
* Զնդանի չափը նույնպես [Fight in the dungeon! (2D)] նույնն է:
[Պայքար զնդանում։ (3D)]
Բացառությամբ հետևյալի, [Fight in the dungeon! (2D)] նույնն է:
Զնդանը ցուցադրվում է 3D ձևաչափով:
Էկրանը կենտրոնում կցուցադրի ձեր առջև 3 քառակուսի:
«Մոխրագույն» (3 գույն) պատն է, «սպիտակ»՝ անցումը և առաստաղը։
(Եթե պատկերը դրված է, որքան հեռու է այն, այնքան ավելի բաց կլինի պատկերը):
Հպեք «←» «→»՝ պտտելու համար, իսկ «↑»՝ շարունակելու համար:
(Եթե դուք գտնվում եք միջանցքի ձախ կամ աջ կողմում, կամ երկուսն էլ, դուք կտեսնեք սլաք դեպի միջանցք:)
1 քառակուսի ցուցադրվում է 2 սյունակում:
Եթե պատի բլոկը (■) շարունակաբար չի ցուցադրվում, իսկ առջևի պատի վերին և ստորին հատվածները չեն ցուցադրվում, կարող եք շրջվել այդ ուղղությամբ:
Եթե մեջքը սեւ է, անցումը շարունակվում է։ (Սպիտակ, եթե դրված են «պատ» և «հատակ (առաստաղ)» պատկերները)
Եթե պատի գույնի է, ապա փակուղի է։
Գոլի պատը ցուցադրվում է կարմիր գույնով:
* Եթե պատկերը դրված է «Կարգավորումներ»-ում [Մենյուի էկրանին], այդ պատկերը կցուցադրվի:
Դա եղել է
Վերջին թարմացումը՝
27 հլս, 2024 թ.