シンプルRPG

5+
Ներբեռնումներ
Տարիքային սահմանափակումներ
Բոլորի համար
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ
Սքրինշոթ

Այս խաղի մասին

Նպատակ դրեք ամենաբարձր մակարդակին: (Գաղտնի ^^;)
Հետաքրքիր է, բացի պարզից:

[Լրջորեն կռվե՛ք։ ]
[Պայքար զնդանում։ (2D)]
[Պայքար զնդանում։ (2D 5x5)]
[Պայքար զնդանում։ (2D 3x3)]
[Պայքար զնդանում։ (3D)]

Դուք կարող եք վայելել 5 տեսակի RPG:
Խնդրում եմ, ժամանակ սպանել ^^

* Դուք կարող եք շարունակել, նույնիսկ եթե հասնեք ամենաբարձր մակարդակին:

[Ընտրության էկրան]

Ընտրեք հետևյալը.

[Լրջորեն կռվե՛ք։ ]
[Պայքար զնդանում։ (2D)]
[Պայքար զնդանում։ (2D 5x5)]
[Պայքար զնդանում։ (2D 3x3)]
[Պայքար զնդանում։ (3D)]

[Մենյու էկրան]

・ «Պայքար» («Գնա զնդան», բացառությամբ [Լրջորեն պայքարիր])

Ցուցադրվում է «մարտական ​​էկրանը»:
Առաջին անգամ մուտքագրեք անուն՝ կերպար ստեղծելու համար:

* Ստեղծեք մեկ նիշ «ընտրության էկրանի» հինգ տեսակներից յուրաքանչյուրի համար:

· «Կարգավորում»

Դուք կարող եք սահմանել պատկերը էկրանի ցուցադրման համար:
Դուք կարող եք սահմանել «պատ», «անցում (առաստաղ)», «ես» (2 տեսակ) և «ելք»:
Միայն մեկ օրինակ կարող է սահմանվել:
Ընտրեք և դրեք պատկերը տերմինալի պահեստից և այլն՝ «Change»-ով, իսկ պատկերի հավաքածուն ջնջեք «Delete»-ով:

* [Լրջորեն կռվեք: ] Հնարավոր չէ սահմանել:
* [Պայքար զնդանում: (3D)] չի կարող սահմանել «I»:
* Պատկերի չափը հնարավորինս ինքնաբերաբար կկարգավորվի:
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png կարող են օգտագործվել:
* Եթե դուք պատկեր եք սահմանում, ապա մշակման կատարումը կնվազի հետևյալ երկու դեպքերում:
(Վերամշակման կատարումը կախված է տերմինալի աշխատանքից):

[Պայքար զնդանում։ (2D)]: Էկրանի սկզբնական ցուցադրում
(Եթե բոլորի համար նախատեսված են բարդ պատկերներ, Lv5-ում մոտ 3 վայրկյան)

[Պայքար զնդանում։ (3D)]. էկրանի ցուցադրում ամեն անգամ, երբ մեկ քայլ եք շարժվում
(Մոտ 5 վայրկյան յուրաքանչյուր քայլի համար, երբ բոլորի համար նախատեսված են բարդ պատկերներ)

・ «Կրկնել»

Ջնջել նիշը և սկսել սկզբնական վիճակից (մակարդակ 1):

[Մարտական ​​էկրան]

[Լրջորեն կռվե՛ք։ ]

Միայն կռիվը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև դու մեռնես («ֆիզիկական ուժը» դառնում է ԶՐՈ):

Միայն երկու հրաման կա՝ «կռիվ» և «փախչել»։

«Կռիվը» կռվում է թշնամու դեմ.

Դուք կարող եք «փորձի միավորներ» ստանալ՝ հաղթելով թշնամուն։
Երբ կուտակվում են որոշակի քանակությամբ փորձի միավորներ, մակարդակը կբարձրանա, և յուրաքանչյուր կարգավիճակ կավելանա 1-5-ով:
Երբ մակարդակը բարձրացնեք, ձեր «ֆիզիկական ուժը» կվերականգնվի, իսկ փորձառության միավորները կկազմեն ԶՐՈ:

Եթե ​​անգամ թշնամուն հաղթես, քո «ֆիզիկական ուժը» չի վերականգնվի։

Թշնամու ուժն ամեն անգամ փոխվում է.
Փորձի միավորները և թշնամու ուժը կփոխվեն՝ կախված ձեր ուժերից:

Երբ դուք մահանաք, մակարդակը կիջնի 1-ով, յուրաքանչյուր կարգավիճակը կիջնի 1-ից 5-ով, և դուք կվերադառնաք «մենյուի էկրան»:

Եթե ​​հաջողվի «փախչել», ապա կվերադառնաք «մենյուի էկրան»:
Եթե ​​չկարողանաք «փախչել», դա կռիվ կլինի։

Նիշերի մասին տեղեկությունները կպահվեն, երբ հաջողվի մակարդակի բարձրանալ և փախչել:

Ձեր բնավորության և «թշնամու» մասին տեղեկությունները ցուցադրվում են վերևում:
Դուք կարող եք սահմանել «թշնամի» անունը՝ սեղմելով «թշնամի»:

Ճակատամարտի կարգավիճակը ցուցադրվում է ներքևում:
Հին տեղեկատվությունը ցուցադրվում է ներքևում, իսկ վերջին տեղեկատվությունը վերևում է:

[Պայքար զնդանում։ (2D)]

Նպատակը դեպի ելքը բանտում:
Եթե ​​դուք շարժվեք զնդանի միջով և հանդիպեք թշնամուն, դա կռիվ կլինի:

Ամբողջ զնդանը ցուցադրվում է էկրանի կենտրոնում:
Մոխրագույնը պատն է, իսկ սպիտակը՝ անցումը։
Հպեք «↑» «↓» «←» «→» զնդանի ձախ կողմում, որպեսզի աշխատեք ինքներդ ձեզ (կանաչ) և ուղղեք դեպի ելքը (կարմիր):

Զնդանը փոխվում է ամեն անգամ, բայց չափը նույնն է։

Եթե ​​դուք շարժվեք զնդանի միջով և հանդիպեք թշնամուն, դա կռիվ կլինի:
Ճակատամարտը նույնն է, ինչ «Լրջորեն կռվիր»։

Այնուամենայնիվ, եթե հաղթեք թշնամուն, ձեր «ֆիզիկական ուժը» կվերականգնվի։
Բացի այդ, եթե նույնիսկ հաջողվի «փախչել», դուք չեք վերադառնա «մենյուի էկրան» և կմնաք զնդանում։

Երբ դուք մահանաք կամ հասնեք ելքի մոտ, դուք կվերադառնաք «մենյուի էկրան»:
Նիշերի մասին տեղեկությունները պահվում են, երբ դուք մահանում եք կամ երբ հասնում եք ելքին:

* Եթե պատկերը դրված է «Կարգավորումներ»-ում [Մենյուի էկրանին], այդ պատկերը կցուցադրվի:
Եթե ​​«Self 2»-ը դրված է, «Self 1»-ը և «Self 2»-ը կցուցադրվեն հերթափոխով յուրաքանչյուր քայլի համար:

[Պայքար զնդանում։ (2D 5x5)]

Բացառությամբ այն փաստի, որ ձեր վրա կենտրոնացած 5x5 քառակուսի զնդանը ցուցադրվում է էկրանի կենտրոնում, 【Պայքար զնդանում։ (2D)] նույնն է:

* Զնդանի չափը նույնպես [Fight in the dungeon! (2D)] նույնն է:

[Պայքար զնդանում։ (2D 3x3)]

Բացառությամբ այն փաստի, որ ձեր վրա կենտրոնացած 3x քառակուսի զնդանը ցուցադրվում է էկրանի կենտրոնում, 【Պայքար զնդանում։ (2D)] նույնն է:

* Զնդանի չափը նույնպես [Fight in the dungeon! (2D)] նույնն է:

[Պայքար զնդանում։ (3D)]

Բացառությամբ հետևյալի, [Fight in the dungeon! (2D)] նույնն է:

Զնդանը ցուցադրվում է 3D ձևաչափով:
Էկրանը կենտրոնում կցուցադրի ձեր առջև 3 քառակուսի:

«Մոխրագույն» (3 գույն) պատն է, «սպիտակ»՝ անցումը և առաստաղը։
(Եթե պատկերը դրված է, որքան հեռու է այն, այնքան ավելի բաց կլինի պատկերը):

Հպեք «←» «→»՝ պտտելու համար, իսկ «↑»՝ շարունակելու համար:
(Եթե դուք գտնվում եք միջանցքի ձախ կամ աջ կողմում, կամ երկուսն էլ, դուք կտեսնեք սլաք դեպի միջանցք:)

1 քառակուսի ցուցադրվում է 2 սյունակում:
Եթե ​​պատի բլոկը (■) շարունակաբար չի ցուցադրվում, իսկ առջևի պատի վերին և ստորին հատվածները չեն ցուցադրվում, կարող եք շրջվել այդ ուղղությամբ:
Եթե ​​մեջքը սեւ է, անցումը շարունակվում է։ (Սպիտակ, եթե դրված են «պատ» և «հատակ (առաստաղ)» պատկերները)
Եթե ​​պատի գույնի է, ապա փակուղի է։
Գոլի պատը ցուցադրվում է կարմիր գույնով:

* Եթե պատկերը դրված է «Կարգավորումներ»-ում [Մենյուի էկրանին], այդ պատկերը կցուցադրվի:
Դա եղել է
Վերջին թարմացումը՝
27 հլս, 2024 թ.

Տվյալների պաշտպանություն

Անվտանգությունը որոշվում է նրանով, թե ինչպես են մշակողները հավաքում և փոխանցում ձեր տվյալները։ Տվյալների գաղտնիության և անվտանգության ապահովումը կախված է հավելվածի օգտագործումից, օգտատիրոջ տարիքից և բնակության երկրից։ Այս տեղեկությունները տրամադրվել են մշակողի կողմից և ժամանակի ընթացքում կարող են թարմացվել։
Երրորդ կողմերին տվյալներ չեն փոխանցվում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների փոխանցման մասին
Հավելվածը տվյալներ չի հավաքում
Իմացեք ավելին, թե ինչպես են մշակողները հայտարարում տվյալների հավաքման մասին

Ինչ նոր բան կա

【20240728】
ポリシー対応

【20230824】
ポリシー対応

【20230524】
微調整

【20220508】
3D迷路に通路がある方向に矢印表示追加

【2021/4/26】
画面表示用画像設定機能追加

【2021/4/9】
初版

Հավելվածի աջակցություն

Մշակողի մասին
佐藤慎史
datazerozerozero@gmail.com
葛西4-48-4 メゾンベル203 江戸川区, 東京都 1340084 Japan
undefined

Այլ առաջարկներ data00-ից