Checkfall adalah permainan catur roguelike: permainan membangun dek roguelike di mana dek adalah pasukan Anda, dan setiap aturan di baliknya adalah catur sungguhan.
Ini adalah permainan varian catur dengan bidak peri, lebih dekat ke permainan kartu roguelike daripada aplikasi catur.
Raja Tua telah meninggal. Mahkotanya hancur menjadi delapan pecahan, dan delapan perampas kekuasaan merebutnya. Anda adalah yang terakhir dari garis keturunan kerajaan, berbaris ke utara dengan sembilan bidak dan pasukan yang setengah setia. Di hutan tua, seorang peri dari Pengadilan Pertama mengikat sihirnya ke panji Anda: dengan imbalan emas, dia akan menenun mantra ke dalam prajurit Anda.
MENANG DENGAN SKAKMAT ATAU TIDAK SAMA SEKALI
Inilah aturan yang menjadikan Checkfall sebagai permainan roguelike dan bukan aplikasi catur. Kebuntuan adalah kekalahan. Pengulangan tiga kali adalah kekalahan. Kehabisan langkah adalah kekalahan. Tidak cukup bagi pasukan Anda untuk bertahan hidup dalam permainan strategi ini — pasukan Anda harus mematikan. Setiap peningkatan yang Anda beli dalam game strategi berbasis giliran ini adalah pertanyaan tentang bagaimana Anda berniat untuk membunuh, bukan tentang bagaimana Anda berniat untuk aman.
BANGUN PASUKAN YANG RUSAK
Dua puluh lima kemampuan, terjalin pada bidak spesifik yang Anda pilih, dua per bidak, seperti cara permainan kartu membagikan kartu. Pion garda depan yang bergerak secara diagonal. Pion jarak jauh yang menangkap lurus ke depan. Berserker yang bergerak lagi setelah membunuh. Pembawa perisai yang selamat dari kematian pertama mereka. Necromancer yang membangkitkan pion baru setiap kali menangkap. Uskup spektral yang meluncur melalui barisan Anda sendiri.
Sepuluh relik mengubah jalannya permainan dan empat item habis pakai mengubah pertempuran. Pasukan Anda dibawa dari pertempuran ke pertempuran: itu adalah dek Anda, dan terus bertambah sepanjang perjalanan.
BERJALANLAH DENGAN MAHKOTA YANG RUSAK
Permainan kampanye bercabang sembilan baris, satu simpul per baris, melalui Greenmarch, Ashen Wastes, dan Blighted Vale. Pertempuran, elit yang selalu menjatuhkan relik, hutan, perkemahan, harta karun, dan peristiwa misteri. Panglima Perang Gorr dan para ksatria serigala Berserker-nya memblokir jalan tengah. Raja Lich menunggu di ujung — dan dia selamat dari skakmat pertama, jadi Anda harus membunuh raja dua kali.
Lawan adalah mesin catur sungguhan yang memahami bidak Anda yang telah dimodifikasi secara alami: ia melihat pion Vanguard dan uskup Spectral Anda dan bermain di sekitarnya. Itulah yang membedakan game roguelike catur ini dari mesin slot dengan bidak di atasnya.
LALU PERTAHANKAN APA YANG TELAH ANDA MENANGKAN
Menangkan pawai dan meja perang menjadi bagan pengepungan. Pertahanan Mahkota adalah mode permainan tanpa akhir: musim penyerang, Panas yang meningkat setiap musim, tiga dinding kastil yang hancur alih-alih mengakhiri kekuasaan Anda, dan seorang Juara di akhir setiap musim yang menjatuhkan piala. Ketika mahkota akhirnya jatuh, Anda menyimpan rampasan sebagai Upeti dan membelanjakannya di Balai Singgasana untuk dekrit yang bertahan lebih lama dari masa pemerintahan — tembok yang lebih kokoh dan pasukan yang lebih besar.
EMPAT PERJALANAN, DAN YANG MUDAH BENAR-BENAR MUDAH
Page dan Squire benar-benar lembut. Lawan melakukan kesalahan seperti manusia, dompetnya tebal dan waktu permainannya panjang. Jika catur selalu terasa seperti tembok, mulailah dari sana. Knight adalah perang sebagaimana seharusnya diperjuangkan. Kingslayer tidak pernah melakukan kesalahan sama sekali, dompetnya tipis dan waktu permainannya singkat.
PERMAINAN STRATEGI OFFLINE PREMIUM
Tanpa langganan. Tanpa iklan. Tanpa pengatur waktu energi. Tanpa akun. Ini adalah permainan catur offline dan permainan membangun dek roguelike pemain tunggal — tidak ada yang diunggah, karena tidak ada server.
Perjalanan lengkap di Page dan Squire gratis, berakhir dengan kemenangan nyata. Satu pembelian tunggal membuka perjalanan Knight dan Kingslayer dan seluruh Crown Defense. Itulah satu-satunya pembelian dalam game ini, dan bukan langganan.
Tiga profil penyimpanan untuk game ini. Koleksi yang mengingat setiap kemampuan, relik, dan musuh yang pernah Anda lihat. Setiap permainan dapat diulang dari awal.
Tidak ada fitur undo dan tidak ada petunjuk. Ini adalah catur. Jika Anda menggantung bidak, Anda telah menggantungnya. Yang akan selalu dilakukan game ini adalah memberi tahu Anda aturan mana yang mengakhiri permainan Anda — skakmat, waktu habis, kebuntuan, atau bidak yang tidak Anda lihat.
Sebuah game roguelike catur untuk siapa pun yang menginginkan game strategi berbasis giliran dengan kedalaman nyata di baliknya — dan ingin memilikinya sepenuhnya.
Sebuah game catur roguelike. Gabungkan kekuatan ke dalam pasukanmu, berbaris, lalu pertahankan mahkota.