Anda terbangun dalam kegelapan, di suatu tempat di dalam labirin bata, memegang senter dengan baterai yang sudah menyala.
Ada satu jalan keluar yang kosong. Ada dua atau tiga jalan untuk mencapainya, dan sesuatu sedang berjalan di jalan lainnya.
DUA BAGIAN
Pertama, Anda menerbangkan drone melalui tempat itu. Drone itu memiliki lampu, tanpa baterai, dan tidak ada yang perlu dikhawatirkan — tubuh Anda masih berdiri di tempat Anda terbangun, dan semua ini tidak akan merugikan Anda. Baca labirinnya. Temukan dinding tempat kode pintu dicat. Cari tahu rute mana yang kosong.
Kemudian Anda menekan tombol JALAN, dan itu adalah akhir dari semuanya. Tidak ada penarikan kembali, tidak ada drone kedua. Semua yang Anda pelajari ada di peta. Semua yang tidak Anda lihat adalah koridor yang akan Anda lalui untuk pertama kalinya, dengan berjalan kaki, dengan baterai.
CAHAYA ADALAH JAM
Labirin itu terisi sendiri di mana pun sinar Anda secara fisik mencapai — jadi peta bukanlah hadiah untuk kesabaran, melainkan tanda terima untuk apa yang telah Anda habiskan. Banjir itu luas dan membakar dengan cepat. Throw adalah alat pendeteksi sempit yang membaca seluruh koridor dari mulutnya tanpa Anda melangkah sedikit pun. Anda bisa melihat semua yang ada di dekat Anda, atau jauh di sepanjang koridor. Tidak keduanya.
SESUATU YANG LAIN ADA DI BAWAH SINI
Natrium oranye, disapu melintasi dinding dua sudut sebelum Anda dapat melihat benda yang melemparnya. Tidak ada hal lain dalam game ini yang berwarna seperti itu. Matikan lampu Anda dan sinarnya tidak dapat menemukan Anda — mendekatlah dan semua itu tidak penting. Mereka berjalan sebentar. Mereka tidak pernah memburu Anda di seluruh labirin. Dan koridor yang tidak pernah Anda jelajahi bukanlah koridor yang aman, melainkan koridor yang belum terbaca.
LABIRIN YANG HARUS ANDA INGAT
Persimpangan dan jalan buntu memiliki sesuatu untuk diingat — kolam yang tenang, lengkungan yang Anda lewati, obelisk yang menyala. Seseorang pernah berada di sini sebelum Anda dan menulis di dinding, dan tidak ada dua pesan yang berulang. Setiap labirin memiliki ujung yang basah, jadi "Saya masuk melalui sisi yang kering" adalah fakta nyata tentang di mana Anda berada.
PERANGKAP MEMBEBANKAN BIAYA, BUKAN MEMBUNUH ANDA
Sebuah tirai muatan listrik terlihat jelas, menyala, dan padam, berulang kali. Lihat dan hitung waktu jedanya secara gratis. Pantau dari jarak jauh untuk sedikit penerangan. Atau berjalan langsung melewatinya dan bayar biayanya. Tidak ada yang seperti lemparan koin di sini.
SEMUA ORANG MENDAPATKAN LABIRIN YANG SAMA
Benihnya adalah tanggal. Setiap pemain di dunia berjalan di labirin yang sama hari ini, hingga ke batu bata mana yang lembap — dan besok adalah dunia yang berbeda.
APA YANG ANDA HILANGKAN, DAN APA YANG ANDA PERTAHANKAN
Kehabisan cahaya dan labirin dibangun kembali sel demi sel. Anda kehilangan relik, baterai, dan jarak. Anda menyimpan peta — dan jam terus berjalan. Mati akan merugikan Anda satu-satunya hal yang tidak dapat Anda dapatkan kembali.
CUKUP BERMAIN
Tidak ada akun. Tidak perlu masuk. Tidak perlu koneksi. Analisis anonim bersifat opsional — ada sakelar di layar beranda.
Lima tempat, masing-masing dimainkan dua kali: sekali sebagai drone tanpa taruhan apa pun, dan sekali berjalan kaki dengan segalanya. Blackdamp adalah tentang cahaya, ingatan, dan mengetahui koridor mana yang tidak pernah Anda lihat ke bawah.
Sebuah labirin gelap. Jelajahi dengan drone, lalu telusuri sebelum sentermu mati.