Bom membutuhkan waktu dua detik untuk sampai ke sana. Mereka tidak menunggu.
Anda memegang menara tengah dari tiga menara. Di depan Anda, rendah di rerumputan, duduklah makhluk yang Anda lindungi. Makhluk-makhluk berjalan keluar dari pepohonan untuk memakannya, dan beberapa di antaranya berhenti dan menembak balik ke arah Anda. Anda melempar bom. Anda terus bergerak.
LEMPAR KE TEMPAT MEREKA AKAN BERADA
Inilah seluruh keterampilannya. Tahan tombol dan luangkan waktu selama yang Anda inginkan untuk membidik — tidak ada yang diatur waktunya dalam membidik. Tetapi bom berada di udara hingga dua detik, ledakannya hanya selebar 2,6 meter, dan makhluk berjalan menempuh jarak lebih dari empat meter saat terbang. Lempar ke tempat sesuatu berdiri dan Anda akan meleset di setiap jarak. Lempar ke tempat ia akan pergi dan Anda tidak akan meleset.
RETIKEL TIDAK PERNAH BOHONG
Busur yang Anda lihat saat membidik dan bom yang benar-benar terbang adalah hasil dari algoritma yang sama, pada langkah waktu yang sama. Bom meledak saat bersentuhan, jadi ledakan terjadi tepat di tempat lingkaran digambar. Jika Anda meleset, Anda meleset. Tidak ada yang seperti lemparan koin di sini.
DUA HAL UNTUK DILEMPARKAN
Bom: satu putaran, ledakan yang rapat, jarak terbang terpendek. Cluster: tabung ungu yang pecah di atas tanah dan melepaskan sembilan semburan dalam cakram padat — dua kali lipat luas area, dua kali lipat biaya magasin, dan setengah kali lebih lama waktu terbang, sehingga lebih sulit untuk mendapatkan respons yang lebih luas. Anda dapat membawa satu dari masing-masing. Anda tidak pernah dapat membawa dua cluster. Jadi Anda memegangnya, dan Anda mengamati medan untuk saat tiga di antaranya berbaris.
GELOMBANG YANG BERNAFAS
Gelombang adalah anggaran musuh, bukan rentang waktu. Bersihkan gelombang tersebut dan medan akan kosong dan Anda mendapat delapan detik untuk mengisi ulang, memposisikan ulang, dan berpikir. Tertinggal dan gelombang berikutnya akan dimulai dan keduanya tumpang tindih. Seberapa baik Anda bermain adalah sesuatu yang dapat Anda dengar dalam tempo permainan.
EMPAT HAL KELUAR DARI HUTAN
Crawler, yang berjalan langsung ke arahnya. Penembak, yang berhenti pada jarak tiga puluh meter dan membebankan biaya sewa untuk setiap detik Anda berdiri diam untuk membidik. Makhluk-makhluk besar, yang membutuhkan tiga bom dan merupakan tembok tempat Anda bertahan. Dan makhluk-makhluk kecil, yang datang dalam kelompok rapat empat atau lima — dan merupakan alasan Anda mempertahankan kelompok tersebut.
KEKALAHAN MEMBAYAR
Setiap putaran menghasilkan penyelamatan, menang atau kalah. Lebih banyak untuk membersihkan lebih banyak, lebih banyak lagi untuk bertahan. Belanjakan di gudang senjata untuk muatan yang lebih berat dan tangan yang lebih cepat. Peningkatan juga bukan angka di menu: bom di tangan Anda berubah seiring dengan peningkatan tersebut, tanda demi tanda, sehingga Anda dapat melihat apa yang Anda bawa.
LALU TEMBOK BERGERAK KELUAR
Bertahanlah dalam serangan tujuh gelombang dan pengepungan sembilan gelombang akan terbuka. Bertahanlah dan ada sebelas gelombang. Di atas semuanya terdapat satu gelombang tanpa akhir tanpa kondisi kemenangan sama sekali — hanya rekor.
IA MENCATAT SKOR DENGAN JUJUR
Kartu akhir melaporkan jumlah kill Anda per bom. Bukan bintang, bukan persentase dari ketiadaan: angka sebenarnya, angka yang sama yang digunakan untuk mengukur bot uji dalam game ini. Bot yang melempar ke tempat benda-benda berada mendapat skor sekitar 0,46. Bot yang menyelesaikan intersep dengan sempurna mendapat skor sekitar 0,73. Anda akan mengetahui posisi Anda.
SUARA DATANG TERLAMBAT
Bom Anda meledak empat puluh meter jauhnya dan Anda melihatnya sebelum mendengarnya, karena suara membutuhkan waktu untuk melintasi lapangan. Itu bukan hiasan. Itu adalah game yang mengajarkan Anda jarak melalui telinga Anda, dan itulah mengapa Anda harus memainkan game ini dengan suara diaktifkan.
DIBANGUN DARI KOSONGAN
Setiap mesh, setiap material, dan setiap suara dalam game ini dihasilkan dalam kode saat dimulai. Tidak ada satu pun aset seni di dalamnya.
Tidak ada akun. Tidak perlu masuk. Tidak perlu koneksi.
Lempar ke tempat mereka akan berada. Pertahankan garis.
Arahkan setiap lemparan. Sebuah bom membutuhkan waktu dua detik — lempar ke tempat bom akan berada, bukan ke tempat bom berada sekarang.