Jatuhkan bola ke lapangan pasak dan saksikan bola itu bergerak ke bawah.
Setiap pasak yang Anda pukul akan menambah poin. Beberapa pasak menambah boost, dan boost adalah setengahnya yang langka, karena skor Anda untuk satu tembakan adalah poin dikalikan boost. Keranjang tempat bola akhirnya jatuh akan mengalikan semuanya. Capai kuota dan ronde tersebut menjadi milik Anda.
Kemudian permainan dimulai dengan pertanyaan yang lebih sulit.
JIMAT, PADA LIMA KAIT, SECARA BERURUTAN
Di antara ronde, Anda menghabiskan apa yang Anda menangkan. Jimat adalah tempat sebuah permainan terbentuk: satu jimat menambah empat boost, satu jimat menggandakan boost, satu jimat menyalin jimat di sebelah kirinya, satu jimat menambah boost untuk setiap pasak yang terkena ledakan. Jimat ditembakkan dari kiri ke kanan, jadi jimat yang menambah lebih berharga jika berada di depan jimat yang mengalikan daripada setelahnya. Memindahkan satu jimat di sepanjang baris adalah keputusan nyata, bukan sekadar merapikan.
Beberapa jimat bekerja bersama ketika digantung berdampingan, dan beberapa keluarga jimat memberikan keuntungan ketika tiga di antaranya berada di baris yang sama. Tidak ada yang memberi tahu Anda mana yang mana sebelumnya. Anda menemukannya, dan Koleksi menyimpannya.
SEBUAH KANTUNG BOLA, BUKAN TOMBOL
Permainan mengambil bola Anda berikutnya dari kantung, dan beberapa kali pengambilan ulang dalam satu putaran memungkinkan Anda mengirim satu bola kembali. Bola Berat lebar dan lambat. Bola Terbelah menjadi dua pada pasak pertama. Bola Kaca menggandakan dorongan Anda, dan satu dari empat tembakan akan pecah dan tidak menghasilkan skor. Bola Sasaran memberikan bayaran besar jika mendarat di keranjang tengah, yang merupakan keranjang dengan bayaran terendah. Lima puluh bola, dan kantung itu menjadi milik Anda untuk dibangun.
PASAK YANG MELAKUKAN SESUATU
Pasak emas memberi Anda bayaran. Pasak bom akan menghancurkan pasak tetangganya, dan bom yang terkena ledakan bom lain akan meledak secara bergantian. Pasak Cermin akan mencetak skor pasak terakhir lagi. Pasak Pendatang Terlambat membayar lebih untuk setiap pasak yang telah dipukul bola. Pasak Muatan perlu dipukul dua kali. Pasak Kritis akan berlipat ganda. Tingkatkan level salah satu dari mereka di toko dan mereka akan membayar lebih untuk sisa permainan.
DELAPAN TAHAP, DAN BABAK FINAL YANG MELANGGAR ATURAN
Babak final di setiap tahap menghadirkan salah satu dari enam belas bahaya. Pasak penguat mati. Setengah papan menjadi gelap. Jimat Anda tidak digunakan pada tembakan pertama. Hanya satu tembakan. Anda dapat melihat bahaya mana yang menunggu sebelum Anda menembak, dan Anda dapat melewati babak sebelumnya untuk mendapatkan hadiah tertentu alih-alih bayarannya.
DELAPAN MESIN
Menangkan satu putaran di mesin yang belum Anda taklukkan dan mesin berikutnya akan terbuka. Masing-masing mengubah aturan seluruh putaran: kait jimat tambahan, sekantong bola berat, dua tembakan per putaran, kuota sepuluh kali lebih tinggi pada mesin di mana pip dan penguat dirata-ratakan lalu dikuadratkan. Setiap mesin yang Anda taklukkan menambahkan jimatnya sendiri ke toko, dan putaran yang dimenangkan dapat berlanjut melewati tahap delapan selama masih berlangsung.
DIRANCANG UNTUK SATU JEMPOL
Potret. Geser peluncur di sepanjang rel atas, seret di papan untuk membidik, dan lepaskan untuk menembak. Satu putaran berlangsung lima hingga sepuluh menit. Game ini dapat dimainkan sepenuhnya secara offline dan tidak memerlukan akun. Masuk ke Google Play Games jika Anda ingin kemajuan Anda disimpan ke cloud dan dua puluh dua pencapaian untuk dikejar.
JUJUR TENTANG UANG
Seluruh game ini gratis. Hanya ada satu iklan, di bagian bawah papan, dan satu pembelian opsional yang menghapusnya selamanya. Tidak ada nyawa, tidak ada energi, tidak ada pengatur waktu, tidak ada bab yang terkunci, dan tidak ada yang dapat Anda bayar untuk mendapatkan skor lebih tinggi.
Ada juga papan harian: bidang pasak yang sama untuk semua orang, di mana saja, sepanjang hari, dan rentetan untuk setiap hari berturut-turut Anda menyelesaikannya.
Jika ada yang terasa salah, beri tahu kami, dan akan kami periksa.
Jatuhkan bola, pukul pasak, dapatkan poin tambahan. Sebuah game roguelike plinko dengan sentuhan menawan.