Bertujuan untuk tingkat tertinggi! (Rahasia ^^;)
Apakah menarik selain sederhana?
[Berjuang dengan sungguh-sungguh! ]
[Bertarung di ruang bawah tanah! (2D)]
[Bertarung di ruang bawah tanah! (2D 5x5)]
[Bertarung di ruang bawah tanah! (2D 3x3)]
[Bertarung di ruang bawah tanah! (3D)]
Anda dapat menikmati 5 jenis RPG.
Tolong, untuk membunuh waktu ^^
* Anda dapat melanjutkan bahkan jika Anda mencapai level tertinggi.
[Layar pilihan]
Pilih yang berikut ini.
[Berjuang dengan sungguh-sungguh! ]
[Bertarung di ruang bawah tanah! (2D)]
[Bertarung di ruang bawah tanah! (2D 5x5)]
[Bertarung di ruang bawah tanah! (2D 3x3)]
[Bertarung di ruang bawah tanah! (3D)]
[Layar menu]
"Berjuang" ("Pergi ke penjara bawah tanah" kecuali [Bertarung dengan sungguh-sungguh!])
"Layar pertempuran" ditampilkan.
Untuk pertama kalinya, masukkan nama untuk membuat karakter.
* Buat satu karakter untuk masing-masing dari lima jenis "layar pemilihan".
· "Pengaturan"
Anda dapat mengatur gambar untuk tampilan layar.
Anda dapat mengatur "dinding", "bagian (langit-langit)", "diri" (2 jenis), dan "keluar".
Hanya satu salinan yang dapat disetel.
Pilih dan atur gambar dari penyimpanan dll. dari terminal dengan "Ubah", dan hapus kumpulan gambar dengan "Hapus".
* [Berjuang dengan sungguh-sungguh! ] Tidak dapat disetel.
* [Bertarung di ruang bawah tanah! (3D)] tidak dapat menyetel "I".
* Ukuran gambar akan disesuaikan secara otomatis sebanyak mungkin.
* Bmp, gif, jpeg (jpg), png dapat digunakan.
* Jika Anda mengatur gambar, kinerja pemrosesan akan turun dalam dua kasus berikut.
(Kinerja pemrosesan tergantung pada kinerja terminal.)
[Bertarung di ruang bawah tanah! (2D)]: Tampilan layar awal
(Jika gambar rumit diatur untuk semua, sekitar 3 detik pada Lv5)
[Bertarung di ruang bawah tanah! (3D)]: Tampilan layar setiap kali Anda bergerak satu langkah
(Sekitar 5 detik per langkah saat gambar rumit diatur untuk semua)
"Ulangi"
Hapus karakter dan mulai dari awal (level 1).
[Layar pertempuran]
[Berjuang dengan sungguh-sungguh! ]
Hanya pertempuran yang berlanjut sampai Anda mati ("kekuatan fisik" menjadi NOL).
Hanya ada dua perintah, "melawan" dan "melarikan diri".
"Fight" melawan musuh.
Anda bisa mendapatkan "poin pengalaman" dengan mengalahkan musuh.
Ketika sejumlah poin pengalaman terakumulasi, level akan meningkat dan setiap status akan meningkat 1-5.
Saat Anda naik level, "kekuatan fisik" Anda akan pulih dan poin pengalaman Anda akan menjadi NOL.
Bahkan jika Anda mengalahkan musuh, "kekuatan fisik" Anda tidak akan pulih.
Kekuatan musuh berubah setiap saat.
Poin pengalaman dan kekuatan musuh akan berubah tergantung pada kekuatan Anda.
Ketika Anda mati, levelnya akan turun 1, setiap status akan turun 1 hingga 5, dan Anda akan kembali ke "layar menu".
Jika Anda berhasil "melarikan diri", Anda akan kembali ke "layar menu".
Jika Anda gagal untuk "melarikan diri", itu akan menjadi pertempuran.
Informasi karakter akan disimpan ketika Anda berhasil naik level dan melarikan diri.
Informasi tentang karakter Anda dan "musuh" ditampilkan di bagian atas.
Anda dapat mengatur nama "musuh" dengan mengetuk "musuh".
Status pertempuran ditampilkan di bagian bawah.
Informasi lama ditampilkan di bagian bawah, dan informasi terbaru di bagian atas.
[Bertarung di ruang bawah tanah! (2D)]
Bertujuan untuk keluar di ruang bawah tanah.
Jika Anda bergerak melalui ruang bawah tanah dan menghadapi musuh, itu akan menjadi pertempuran.
Seluruh ruang bawah tanah ditampilkan di tengah layar.
Abu-abu adalah dindingnya dan putih adalah lorongnya.
Ketuk "↑" "↓" "←" "→" di sisi kiri dungeon untuk mengoperasikan diri sendiri (hijau) dan arahkan ke pintu keluar (merah).
Dungeon berubah setiap saat, tetapi ukurannya sama.
Jika Anda bergerak melalui ruang bawah tanah dan menghadapi musuh, itu akan menjadi pertempuran.
Pertarungannya sama dengan "Bertarunglah dengan sungguh-sungguh!"
Namun, jika Anda mengalahkan musuh, "kekuatan fisik" Anda akan pulih.
Juga, bahkan jika Anda berhasil dalam "melarikan diri", Anda tidak akan kembali ke "layar menu" dan akan tetap berada di ruang bawah tanah.
Ketika Anda mati atau tiba di pintu keluar, Anda akan kembali ke "layar menu".
Informasi karakter disimpan ketika Anda mati atau ketika Anda tiba di pintu keluar.
* Jika gambar diatur dalam "Pengaturan" pada [Layar Menu], gambar itu akan ditampilkan.
Jika "Self 2" diatur, "Self 1" dan "Self 2" akan ditampilkan secara bergantian untuk setiap langkah.
[Bertarung di ruang bawah tanah! (2D 5x5)]
Kecuali fakta bahwa ruang bawah tanah kotak 5x5 yang berpusat pada Anda ditampilkan di tengah layar, Bertarunglah di ruang bawah tanah! (2D)] adalah sama.
* Ukuran dungeon juga [Bertarung di dungeon! (2D)] adalah sama.
[Bertarung di ruang bawah tanah! (2D 3x3)]
Kecuali fakta bahwa ruang bawah tanah 3x persegi yang berpusat pada Anda ditampilkan di tengah layar, Bertarunglah di ruang bawah tanah! (2D)] adalah sama.
* Ukuran dungeon juga [Bertarung di dungeon! (2D)] adalah sama.
[Bertarung di ruang bawah tanah! (3D)]
Kecuali untuk yang berikut ini, [Bertarung di ruang bawah tanah! (2D)] adalah sama.
Penjara bawah tanah ditampilkan dalam 3D.
Layar akan menampilkan 3 kotak di depan Anda di tengah.
"Abu-abu" (3 warna) adalah dindingnya, "putih" adalah lorong dan langit-langitnya.
(Jika sebuah gambar diatur, semakin jauh jaraknya, semakin terang gambarnya.)
Ketuk "←" "→" untuk memutar dan ketuk "↑" untuk melanjutkan.
(Jika Anda berada di sisi kiri atau kanan lorong, atau keduanya, Anda akan melihat panah ke arah lorong.)
1 kotak ditampilkan dalam 2 kolom.
Jika blok dinding (■) tidak ditampilkan terus menerus dan bagian atas dan bawah dinding di depan tidak ditampilkan, Anda dapat berbelok ke arah itu.
Jika bagian belakang berwarna hitam, bagian itu berlanjut. (Putih jika gambar "dinding" dan "lantai (langit-langit)" diatur)
Jika warnanya sama dengan dinding, itu adalah jalan buntu.
Dinding gawang ditampilkan dengan warna merah.
* Jika gambar diatur dalam "Pengaturan" pada [Layar Menu], gambar itu akan ditampilkan.
Dulu