Hanya kotak gelap yang digunakan. Keempat anjing pemburu awalnya ditempatkan di kotak gelap di satu sisi papan; rubah ditempatkan di kotak gelap mana pun di sisi yang berlawanan. Tujuan rubah adalah menyeberang dari satu sisi papan ke sisi lainnya, tiba di salah satu kotak asli anjing pemburu; tujuan anjing pemburu adalah mencegahnya melakukan hal itu. Anjing pemburu bergerak maju secara diagonal satu kotak. Rubah bergerak maju atau mundur secara diagonal satu kotak. Permainan bergantian dengan rubah yang bergerak lebih dulu. Pemain yang mengendalikan anjing pemburu hanya menggerakkan satu dari mereka per giliran. Rubah terperangkap ketika anjing pemburu menempati keempat kotak gerakan potensialnya. Atau, dua anjing pemburu dapat menjebak rubah di tepi papan (selain dari baris rumah asli mereka). Bahkan ada satu sudut tempat satu anjing pemburu dapat melakukan penjebakan.