100+
Niðurhal
Efnisflokkun
Fyrir alla aldurshópa
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Við höfum gert rafræna útgáfu af klassíska leiknum "Simon".

„Simon“ er rafeindaleikur búinn til af Ralph H. Baer og Howard J. Morrison og dreift af Milton Bradley Company árið 1978.

Það var mjög vel heppnað á níunda áratugnum. Það er í laginu eins og diskur og á einu andliti hans eru fjögur svæði, hvert málað í öðrum lit, í upprunalegu útgáfunni eru litirnir grænn, rauður, blár og gulur. Nafn þess kemur frá hinum þekkta hefðbundna leik "Simon says", þar sem hann er innblásinn.

Þetta er minnisleikur þar sem spilarinn þarf að leggja á minnið og endurskapa sífellt lengri litaröð.

Aðgerðin er sem hér segir:

Í fyrstu umferð kviknar litur og leikmaðurinn verður að snerta hann. Í annarri umferð kviknar sá litur plús annar aftur, í þriðju umferð kvikna tveir fyrri litir plús einn aftur og svo framvegis þannig að í hverri umferð verður litaröðin sem leikmaðurinn þarf að muna og snerta. stærri og stærri.

Í okkar tilviki er virkni leiksins sú sama, það sem gerist er að við höfum skipt leiknum í 3 stillingar:

1) "aðeins litir": í þessum ham munu hnapparnir sem verða fjarlægðir aðeins hafa liti.
2) "litir + tákn": í þessum ham, auk lita, munu hnapparnir einnig hafa tákn sem auðkenna þá (nornahattur, kúst, köttur og tungl.
3) "litir + hljóð": í þessu tilfelli verður litur og hljóð tengt hverjum hnappi.

Að auki höfum við innlimað „hjálp“ hnappinn sem spilarinn getur á tilteknu augnabliki athugað hvaða hnapp hann þarf að ýta á.

við höfum líka sett bakgrunnstónlist þó hægt sé að fjarlægja hana hvenær sem er á sama hátt og hægt er að fjarlægja hljóðbrellurnar.

Við höfum líka stillt leikhraðann (nokkuð hægur) og bætt við augn- og fingurtákninu þannig að spilarinn geti séð skýrt og sjónrænt hvenær á að skoða og leggja á minnið liti og hvenær á að endurskapa þá. Ennfremur, þegar bakgrunnur er skoðaður á skjárinn verður hvítur og við spilun verður hann ljósgrænn litaður. Þegar okkur mistekst verður bakgrunnurinn rauður og við heyrum líka villuhljóð.

Að lokum höfum við breytt klassískum litum fyrir litblinda sem hentar sjónrænt.

Það eru engin umferðartakmörk og þegar bilun verður fer hún sjálfkrafa aftur í 1. umferð.
Uppfært
23. okt. 2025

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Engum gögnum deilt með þriðju aðilum
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um deilingu gagna
Engum gögnum safnað
Nánar um yfirlýsingar þróunaraðila um gagnasöfnun