Checkfall er skák-roguelike: roguelike spilastokkssmíðarleikur þar sem spilastokkurinn er herinn þinn og allar reglur undir honum eru raunveruleg skák.
Þetta er skákafbrigði með álfapeysum, nær roguelike spilakortaleik en skákforriti.
Gamli konungurinn er dauður. Krónan brotnaði í átta brot og átta yfirvöld náðu þeim. Þú ert síðastur konungsættarinnar, gengur norður með níu peysum og hálftryggum hópi. Í gömlu skóginum bindur álfur Fyrstu hirðarinnar galdra sína við fána þinn: fyrir gull mun hún vefa galdra í hermenn þína.
VINNA MEÐ SKÁKMATI EÐA ALLS EKKI
Þetta er reglan sem gerir Checkfall að roguelike leik en ekki skákforriti. Pattstaða er ósigur. Þrefalt endurtekning er ósigur. Að klárast leikirnir er ósigur. Það er ekki nóg fyrir herinn þinn að lifa af þennan stefnuleik - hann verður að vera banvænn. Sérhver uppfærsla sem þú kaupir í þessum beygjubundna stefnuleik er spurning um hvernig þú ætlar að drepa, ekki um hvernig þú ætlar að vera öruggur.
BYGGÐU BROTINN HER
Tuttugu og fimm hæfileikar, ofnir inn í þá leiki sem þú velur, tveir á hvern leiki, eins og spil gefa út hönd. Peð frá framvarðarliðinu sem stíga á ská. Peð frá langskoti sem taka beint áfram. Berserkir sem hreyfa sig aftur eftir dráp. Skjöldberar sem lifa af fyrsta dauða sinn. Dauðsmenn sem reisa nýtt peð við hverja töku. Draugabiskupar sem renna í gegnum þínar eigin raðir.
Tíu minjar breyta hlaupinu og fjórir neysluvörur breyta bardaga. Herinn þinn berst frá bardaga til bardaga: það er þinn spilastokkur og hann vex alla mars.
GANGAÐU BROTNU KRÓNUNA
Greinóttur níu raða herferðarleikur, einn hnútur í hverri röð, í gegnum Grængönguna, Öskuauðnana og Rýrða dalinn. Orrustur, elítur sem alltaf sleppa minjum, skógar, herbúðir, fjársjóði og leyndardómsviðburði. Hershöfðinginn Gorr og berserkir úlfariddarar hans loka fyrir miðja veginn. Fléttukóngurinn bíður í lokin — og hann lifir af fyrsta skákmatinn, svo þú þarft að drepa kóng tvisvar.
Andstæðingurinn er raunveruleg skákvél sem skilur breyttu taflnin þín innfædd: hún sér framvarðarpeðin þín og litrófsbiskupana þína og spilar í kringum þau. Það er það sem aðgreinir þennan skákleik frá spilakassa með taflnunum á honum.
VERJAÐU SÍÐAN ÞAÐ SEM ÞÚ UNNSÐIR
Vinnðu gönguna og stríðsborðið verður að umsáturskorti. Krónuvörn er endalaus leikhamur: árstíðir árásarmanna, Hiti sem hækkar á hverju tímabili, þrír kastalamúrar sem brjóta í stað þess að binda enda á valdatíma þinn og meistari í lok hvers tímabils sem sleppir bikar. Þegar krúnan loksins fellur færðu herfangið sem skattpening og eyðir því í hásætishöllinni í skipunum sem endast lengur en valdatíman - sterkari veggir og stærri hersveit.
FJÓRAR GÖNGUR, OG ÞÆR AUÐVELDU ERU Í RAUNVERULEGA AUÐVELDAR
Page og Squire eru sannarlega blíðir. Andstæðingurinn klúðrar eins og maður, veskið er djúpt og klukkan er löng. Ef skák hefur alltaf fundist eins og veggur, byrjaðu þar. Riddari er stríðið eins og það átti að vera barist. Konungsdrengurinn klúðrar aldrei, veskið er magurt og klukkan er stutt.
FRÁBÆR LEIKUR Í ÓKEYPIS NETTÓNLEIK
Engin áskrift. Engar auglýsingar. Engir orkutímar. Enginn aðgangur. Þetta er ótengdur skákleikur og eins leikmanns roguelike spilastokksbyggir - ekkert er hlaðið upp, því það er enginn netþjónn.
Heildargangan á Page og Squire er ókeypis og endar með raunverulegum sigri. Ein kaup opnar fyrir riddara- og konungsdrenggöngurnar og alla Crown Defense. Það er eina kaupin í þessum leik og það er ekki áskrift.
Þrjár vistunarprófílar fyrir þennan leik. Safn sem man eftir öllum hæfileikum, minjum og óvinum sem þú hefur séð. Hverri keyrslu er hægt að endurtaka frá fræi sínu.
Það er engin afturköllun og það eru engar vísbendingar. Þetta er skák. Ef þú hengir upp tafl, þá hengdirðu það upp. Það sem leikurinn mun alltaf gera er að segja þér nákvæmlega hvaða regla endaði hlaupið þitt — skák, klukkan, pattstaða eða keðja sem þú sást ekki.
Skákleikur í rógburði fyrir alla sem vilja beygjubundinn stefnuleik með raunverulegri dýpt — og vilja eiga hann algjörlega.
Skákleikur eins og „roguelike“. Fléttaðu kröftum inn í herinn þinn, marsaðu og verndaðu svo krúnuna.