Þetta er ekki hugbúnaður sem kennir þér beinlínis stærðfræðiþekkingu, heldur geta notendur kannað og hugsað sjálfir:
"Hvernig eru aðgerðir skipulagðar?"
"Hvernig er hægt að smíða einfaldar aðgerðir í flóknar aðgerðir?",
"Hver er beinagrind flókins falls?"
"Hvernig hefur hver hluti áhrif á endanleg áhrif?"
......
Aðeins þegar þú hugsar og skilur þekkinguna geturðu náð góðum tökum á henni af festu og hún verður í raun þín eigin þekking. Ég vona að þú getir lært þína eigin þekkingu hér. Ef þú getur þetta munt þú vera mjög ánægður sem hugbúnaðarframleiðandi.
Eiginleikar:
1. Að nota drag til að mynda aðgerðir hentar betur til að kanna þekkingu.
2. Upplýsingar um hvern hnút veita þrjár athuganir til að auðvelda skilning á því hvernig breyta hefur áhrif á heildina.
3. Gefðu lifandi aðgerða- og sýnikennslu fyrir einhverja þekkingu, sem getur fengið fólk til að ná dýpra tökum á þekkingunni.