Þú vaknar í myrkrinu, einhvers staðar inni í múrsteinsvölundarhúsi, með vasaljós með rafhlöðu sem er þegar í gangi.
Það er ein leið út sem er tóm. Það eru tvær eða þrjár leiðir til að komast þangað, og eitthvað gengur á hinum.
TVEIR HELMINGAR
Fyrst flýgur þú dróna í gegnum staðinn. Hann er með lampa, enga rafhlöðu og ekkert að tapa - líkami þinn stendur enn þar sem þú vaknaðir, og ekkert af þessu kostar þig neitt. Lestu völundarhúsið. Finndu vegginn sem dyrakóðinn er málaður á. Finndu út hvaða leið er sú tóma.
Þá heldurðu inni GANGA, og þar með er því lokið. Engin endurminning, enginn annar dróni. Allt sem þú lærðir er á kortinu. Allt sem þú horfðir ekki á er gangur sem þú ert að fara að ganga niður í fyrsta skipti, fótgangandi, með rafhlöðu.
LJÓS ER KLUKKA
Völundarhúsið fyllir sig hvert sem geislinn þinn nær líkamlega - svo kortið er ekki umbun fyrir þolinmæði, það er kvittun fyrir það sem þú eyddir. Flóðið er breitt og brennur hratt. Kast er mjór mælir sem les allan ganginn úr munni sér án þess að þú gangir skref í honum. Þú hefur efni á að sjá allt sem er nálægt, eða langa leið niður einn ganginn. Ekki bæði.
EITT ANNAT ER HÉR NIÐRI
Natríum appelsínugult, sópað yfir vegg tvö horn áður en þú sérð hlutinn sem kastar því. Ekkert annað í þessum leik er í þeim lit. Slökktu á lampanum þínum og geislinn finnur þig ekki - komdu nógu nálægt og ekkert af því skiptir máli. Þeir ganga skref. Þeir elta þig aldrei yfir völundarhúsið. Og gangur sem þú hefur aldrei kannað er ekki öruggur, hann er ólesinn.
VÖLUNDARHÚS SEM ÞÚ VERÐUR AÐ HALDA Í HÖFUÐINU
Gatnamótar og blindgata fá eitthvað til að muna eftir - kyrrláta laug, boga sem þú gengur undir, upplýsta broddsúlu. Einhver var hérna á undan þér og skrifaði á veggina, og engin tvö skilaboð endurtaka sig. Sérhvert völundarhús hefur blautan enda, svo "ég kom inn um þurru hliðina" er raunveruleg staðreynd um hvar þú ert.
GILDRUR REIKNA ÞIG, ÞÆR DREPA ÞIG EKKI
Tjald af núverandi hleðslum í fullri sjón, skýtur og deyr, aftur og aftur. Sjáðu það og tímasettu bilið ókeypis. Kannaðu það úr fjarlægð í leit að smá ljósi. Eða gakktu beint í gegn og borgaðu fyrir það. Ekkert hér er peningakast.
ALLIR FÁ SAMA VÖLUNDARHÚSIÐ
Fræið er dagsetningin. Allir leikmenn í heiminum ganga sama völundarhúsið í dag, niður að því múrsteinninn er rakur - og á morgun er annar heimur.
ÞAÐ SEM ÞÚ TAPAR OG ÞAÐ SEM ÞÚ HALDER
Ljósið klárast og völundarhúsið er endurbyggt frumu fyrir frumu. Þú tapar minjunum, rafhlöðunni og fjarlægðinni. Þú heldur kortinu - og klukkan heldur áfram að ganga. Að deyja kostar þig það eina sem þú getur ekki farið til baka fyrir.
BARA SPILAÐU
Engir reikningar. Engin innskráning. Engin tenging nauðsynleg. Nafnlaus greining er valfrjáls - það er rofi á heimaskjánum.
Fimm staðir, hver spilaður tvisvar: einu sinni sem dróni án þess að neitt sé í húfi og einu sinni fótgangandi með allt. Blackdamp snýst um ljós, minningar og að vita niður í hvaða gang þú horfðir aldrei.
Dimmt völundarhús. Kannaðu það með dróna og gakktu í gegnum það áður en vasaljósið þitt deyr.