Sprengja tekur tvær sekúndur að komast þangað. Þær bíða ekki.
Þú heldur á miðjuturninum af þremur. Fyrir framan þig, lágt í grasinu, situr hluturinn sem þú ert að vernda. Hlutir ganga út úr trjálínunni til að éta hann, og sumir þeirra stoppa og skjóta til baka á þig. Þú kastar sprengjum. Þú heldur áfram að hreyfa þig.
KASTA ÞAR SEM ÞAU VERÐA
Þetta er öll færnin. Haltu inni takkanum og taktu eins langan tíma og þú vilt til að stilla skotið upp - ekkert við miðun er tímasett. En sprengjan er í loftinu í allt að tvær sekúndur, sprengjan er aðeins 2,6 metrar í þvermál og göngumaður nær meira en fjóra metra á meðan hann flýgur. Kastaðu þangað sem eitthvað stendur og þú missir af því á öllum færi. Kastaðu þangað sem það er að fara og þú missir af því.
KORNSLIÐ LYGUR ALDREI
Boginn sem þú sérð þegar þú miðar og sprengjan sem flýgur í raun eru sama lausnartækið, á sama tímastigi. Sprengjur springa við snertingu, svo sprengingin gerist nákvæmlega þar sem hringurinn er dreginn. Þegar þú missir af, þá misstir þú af. Ekkert hér er peningakast.
TVEIR HLUTI TIL AÐ KASTA
Sprengjan: ein skothríð, þétt sprenging, stysta flugið. Þyrpingin: fjólublá hylki sem springur upp fyrir ofan jörðina og sendir frá sér níu sprengjur í samfelldri skífu — tvöfalt stærra fótspor, tvöfalt stærra kostnað við tímarit og helmingi styttri flugtíma, svo það er erfiðara að komast að víðtækara svari. Þú getur borið eina af hvorri. Þú getur aldrei borið tvær þyrpingar. Svo þú heldur á henni og horfir á völlinn í augnablikinu þegar þrír þeirra raða sér upp.
BYLGJUR SEM ANDA
Bylgja er fjárhagsáætlun óvina, ekki tímabil. Ef þú hreinsar hana tæmist völlurinn og þú færð átta sekúndur til að endurhlaða, færa þig og hugsa. Ef þú lendir aftur úr byrjar næsta bylgja samt sem áður og þær tvær skarast. Hversu vel þú spilar er eitthvað sem þú heyrir í hraðanum.
FJÓRIR HLUTI KOMA ÚR SKÓGINUM
Skriðbyssur, sem ganga beint á hana. Skotbyssur, sem stoppa í þrjátíu metra fjarlægð og rukka leigu fyrir hverja sekúndu sem þú stendur kyrr til að miða. Sprengjuhýði, sem taka þrjár sprengjur og eru veggurinn sem þú stöðvast við. Og hrygningar, sem koma í þéttum hópum fjögurra eða fimm — og eru ástæðan fyrir því að þú hélt klasanum.
TAP BORGAR SÉR
Hver hlaup bankar bjarga, hvort sem er vinna eða tapa. Meira fyrir að hreinsa meira, meira aftur fyrir að halda út. Eyddu því í vopnabúrinu á þyngri hleðslum og hraðari höndum. Uppfærslan er ekki heldur tala í valmynd: sprengjan í hendi þinni breytist með henni, merki fyrir merki, svo þú getir séð hvað þú ert að bera.
ÞÁ FÆRÐIST VEGGURINN ÚT
Haltu sjö bylgjuárásinni og níu bylgjuumsátrið opnast. Haltu því og þar er ellefu. Fyrir ofan þau öll er endalaus ein án nokkurs sigurskilyrðis — aðeins met.
ÞAÐ HELST STIG HEIÐARLEGA
Lokakortið sýnir dráp þín á hverja sprengju. Ekki stjörnur, ekki prósenta af engu: raunveruleg tala, sú sama og prófunarvélmenni þessa leiks eru mæld á móti. Vélmenni sem kastar á staðinn fær um 0,46. Vélmenni sem leysir skurðinn fullkomlega fær um 0,73. Þú munt komast að því hvar þú situr.
HLJÓÐIÐ KEMUR SEINT
Sprengjan þín springur fjörutíu metra í burtu og þú sérð hana áður en þú heyrir hana, því hljóð tekur tíma að fara yfir völl. Það er ekki sprenging. Þetta er leikurinn sem kennir þér fjarlægð í gegnum eyrun þín og þess vegna ættir þú að spila þennan með hljóðinu á.
BYGGÐ ÚR ENGU
Sérhver möskvi, sérhvert efni og sérhvert hljóð í þessum leik er búið til í kóða þegar hann byrjar. Það er ekki ein einasta listaverk í honum.
Engir reikningar. Engin innskráning. Engin tenging krafist.
Kasta þar sem þeir verða. Haltu línunni.
Leiða hvert kast. Sprengja tekur tvær sekúndur — kasta þar sem hún verður, ekki þar sem hún er.