Crown of the Empire Chapter 2

Inniheldur auglýsingarInnkaup í forriti
4,5
690 umsagnir
10 þ.+
Niðurhal
Efnisflokkun
Ekkert aldurstakmark
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd
Skjámynd

Um þennan leik

Elena lét sig aldrei dreyma um að giftast prinsi, dansa á boltum og vera baðaður í lúxus. Meðan systur hennar dag dreymdu um krónur, gimsteina og nýja kjóla, kafaði Elena í dimmustu hellana, kannaði katacombs í leit að óhugnanlegum leyndarmálum og leyndardómum. Og jafnvel staða yfirstýrustúlku dró ekki úr eldi hennar.

Tilviljun, drottningin mótmælti aldrei áræði þegna síns, hugrekki og örvæntingarfullri forvitni. Tign hennar hafði gefið Elenu flókin og stundum hættuleg verkefni oftar en einu sinni. Fljótlega stofnaði Elena og vinir hennar og bandamenn - Percy og Jorik - teymi sem gæti leyst hvaða þraut sem er og höndlað erfiðustu verkefnin.

Allir meðlimir konungsfjölskyldunnar virtu Elenu. Heiðursmeyjan var sérstaklega vingjarnleg við prinsinn, unga frænda hátignar sinnar. Hann hafði lengi dreymt um að taka þátt í ævintýrum Elenu og liðs hennar og hann fékk loksins tækifærið. Uppáhalds corgi Buttercup drottningarinnar týndist. Prinsinn þekkti Buttercup betur en nokkur úr liðinu, sem þýddi að hann gæti hjálpað Elenu og vinum hennar að leita að ástkæra gæludýri drottningarinnar.

Þegar rökkva tók að falla lagði liðið af stað til að þræða höllina en Buttercup var hvergi að finna.

„Hún hljóp líklega út í skóg,“ lagði prinsinn til. „Við þurfum að leita þar.“

Elena, Jorik og Percy treystu innsæi prinsins og gengu út í skóg og fylgdu unga manninum inn í djúpið. Þeir gengu í algerri þögn, þegar þeir heyrðu skyndilega raddir og hund gelta nálægt. Þegar þeir læddust að upptökum hljóðsins sáu vinirnir tvo ókunnuga í grímum sem reyndu að troða mótmælandi og þyrjandi korgi í poka.

„Við skulum umlykja þá og ná þeim,“ lagði Percy til. Vinirnir kinkuðu kolli til að bregðast við og hættu saman og skera burt hörfa illmennanna. Síðan brotnaði útibú sviksamlega undir fótum prinsins. Þeir höfðu engan tíma til að sóa - vinirnir hoppuðu úr hlífinni og þustu í átt að mannræningjunum, en þeir felldu corgi og töskuna á jörðina og hlupu í myrkur skógarins.

"Bíddu, hvar er prinsinn?" Spurði Jorik og horfði frá hlið til hliðar.

Það var eins og ungi maðurinn væri horfinn upp í loftið.

Vertu með Elenu í ótrúlegu ævintýri í gegnum varan heim Viktoríutímans. Þú munt sjá ótrúlega skoska dali, klettótta kletta Möltu, heita eyðimörk og margt fleira!

Getur gott sigrað? Mun Elena finna týnda prinsinn?
Í þessum leik sérðu:
- Ótrúlegur varamaður heimur fullur af ótrúlegum aðferðum og dularfullri sköpun!
- Forvitnilegur söguþráður fullur af dulrænum atburðum og skikkju- og rýtileyndarmálum.
- Litrík grafík og skemmtileg fjör. - Njóttu 50 spennandi stiga á 4 svæðum.
- 3 leik erfiðleikastig. - Gagnlegir bónusar: flýttu fyrir vinnu, flýttu fyrir framleiðslu, keyrðu hratt.
- Einföld stjórntæki og gagnlegt námskeið.
- Yfir 20 klukkustundir af spennandi spilun fyrir hvaða aldur sem er.
- Skemmtileg þematónlist. Kóróna heimsveldisins
- Hjálpaðu hetjunum að finna týnda prinsinn!
Uppfært
3. apr. 2024

Gagnaöryggi

Öryggi hefst með skilningi á því hvernig þróunaraðilar safna og deila gögnunum þínum. Persónuvernd gagna og öryggisráðstafanir geta verið breytilegar miðað við notkun, svæði og aldur notandans. Þetta eru upplýsingar frá þróunaraðilanum og viðkomandi kann að uppfæra þær með tímanum.
Þetta forrit kann að deila þessum gagnagerðum með þriðju aðilum.
Staðsetning, Persónuupplýsingar og Tæki eða önnur auðkenni
Þetta forrit kann að safna þessum gagnagerðum
Staðsetning, Persónuupplýsingar og Tæki eða önnur auðkenni
Gögn eru ekki dulkóðuð
Ekki er hægt að eyða gögnum

Einkunnir og umsagnir

4,5
349 umsagnir

Nýjungar

Visual improvements.
Added screen rotation.
Added a zoom.
Minor bug fixes.