Á nýjum tímum, til að sækjast eftir algjöru réttlæti, hafa almenningsálitsráð komið í stað gamla löggæslumódelsins. Í stað þess að dómarar dæmdu, kusu allir að dæma ýmis mál. Þetta er kallað „Útópíuverkefnið“. Allt frá grenndardeilum til alvarleg sakamál, eftir þjóðaratkvæðagreiðslu mun óeigingjarnasta gáfaða gervigreindin - réttlæti fullnægja dómnum.
Á þessu tímum þegar allir eru dómarar hefur þú fengið dularfullt verkefni til að sýna hið sanna andlit réttlætisins. Hins vegar, hver getur sagt rétt eða rangt?
"Saga rökstuðningur"
Með upplýsingasprengingu í samfélagi nútímans fáum við sífellt meiri upplýsingar, en hvernig á að finna rétt og gagnlegt efni meðal hinna fjölmörgu upplýsinga er orðið ein af grunnfærnunum sem nútímafólk verður að búa yfir. Með hliðsjón af slíkum bakgrunni geta leikmenn öðlast ítarlegan skilning á flóknu sálrænu ástandi og mannlegri togstreitu milli aðila sem taka þátt í atvikinu með færslum og spjallskrám þeirra aðila sem koma að hverju máli. Í þessu efni eru hinar sönnustu hugsanir djúpt í hjarta hvers og eins settar fram, en er þetta sannleikurinn? Er það sem við sjáum bara ein hlið á sögunni?
"Leikjaþraut"
Eftir að hafa farið inn í leikinn þurfa leikmenn að hlusta á og fylgjast með orðum og gjörðum hverrar persónu, afla og samþætta upplýsingar frá þeim, til að finna sannleikann á bak við atvikið. Þegar líður á söguna munu leikmenn einnig komast að því að sumar upplýsingar hafa verið stórskemmdar og þarf að gera við þær til að fá ítarlegri upplýsingar. Þess vegna þurfa leikmenn að nota visku sína og rökhugsunarhæfileika til að leysa málið í þessum heimi fullum af leyndardómum með því að leita stöðugt að vísbendingum og samþætta upplýsingar.
„Dómur leikmanna“
Þegar spilaranum hefur tekist að afhjúpa leyndardóm atburðarins kemur mikilvæga augnablik leiksins. Það er undir þér komið að uppfylla skyldu þína sem meðlimur dómnefndar að fjalla um málið og greiða heilagt atkvæði þitt til að skera úr um örlög sakborningsins. Þessi ákvörðun hefur ekki aðeins áhrif á persónurnar í leiknum heldur endurspeglar einnig eigin gildi og dómgreind leikmannsins.
Þess vegna þurfa leikmenn í þessu ferli að hugsa vandlega og vandlega greina hegðun og orð hverrar persónu, sem og hlutverk þeirra og hvata í atvikinu, og leggja málefnalega og sanngjarna dóma. Slíkt ákvarðanatökuferli krefst þess líka að leikmenn noti dómgreind sína og ákvarðanatökuhæfileika.
"Gagnatölfræði"
Að lokum, í gegnum niðurstöður réttarhaldanna, geta leikmenn skoðað niðurstöður atkvæðagreiðslu annarra leikmanna um málið og skilið frekar skoðanir og gildi samfélagsins um réttlæti.
Þessi gagnsæja reynsluniðurstaða gerir leikmönnum ekki aðeins kleift að öðlast dýpri skilning á skoðunum annarra á atvikinu, heldur gerir leikmönnum einnig kleift að kanna félagslega samstöðu og mismunandi skoðanir. Í samfélagi nútímans sjáum við oft ágreining og deilur um mismunandi skoðanir. Með slíkri leikreynslu getum við skilið betur mismunandi skoðanir og skoðanir.
Niðurstaða réttarhaldanna er einnig mikilvægur endir á leiknum, hún endurspeglar ekki aðeins ákvarðanir og gildi leikmanna heldur sýnir hún einnig trú og væntingar samfélagsins um réttlæti.
„Utopia Project: Law Enforcement Man“ var framleitt af Taívan óháða teyminu „Xunyou-Function Studio“.
※ Þessi hugbúnaður er flokkaður sem alhliða samkvæmt flokkunarstjórnunaraðferð leikjahugbúnaðar: hann er hægt að nota á hvaða aldri sem er.
※ Þessi leikur er á hefðbundinni kínversku, ókeypis leikur.
facebook: Xunyou-Function Studio (https://www.facebook.com/functiongamers)
Netfang þjónustuvers: functiongamers@gmail.com