Slepptu bolta í reit af pinnum og horfðu á hann vinna sér leið niður.
Hver pinna sem þú hittir bætir við punktum. Nokkrir bæta við uppörvun í staðinn, og uppörvunin er af skornum helmingi, því stig þín fyrir skot eru punktar margfaldaðir með uppörvun. Karfan sem boltinn lendir að lokum í margfaldar allt saman. Náðu kvóta og umferðin er þín.
Þá byrjar hlaupið að spyrja erfiðari spurninga.
GALDRAR, Á FIMM KRÓKUM, Í RÖÐ
Milli umferða eyðir þú því sem þú vannst. Galdrar eru þar sem hlaup fær lögun sína: einn bætir við fjórum uppörvum, einn tvöfaldar hann, einn afritar galdrann vinstra megin, einn bætir við uppörvun fyrir hvern pinna sem lendir í sprengingu. Þeir skjóta frá vinstri til hægri, svo galdra sem bætir við er meira virði fyrir framan galdra sem margfaldast en eftir hann. Að færa einn eftir röðinni er raunveruleg ákvörðun, ekki að snyrta.
Sumir galdrar vinna saman þegar þeir hanga hlið við hlið, og sumar fjölskyldur greiða út þegar þrír þeirra deila röðinni. Ekkert segir þér hvaða fyrirfram. Þú finnur þá og safnið heldur þeim.
POKI AF BOLLUM, EKKI HNAPPUR
Leikurinn dregur næstu bolta úr pokanum og nokkrar endurtekningar í umferð leyfa þér að senda eina til baka. Þung bolti er breiður og hægfara. Split bolti verður tveir á fyrsta pinnanum. Glerkúla tvöfaldar uppörvun þína og eitt skot af hverjum fjórum brotnar og skorar ekkert. Bullseye bolti borgar mikið fyrir að lenda í miðkörfunni, sem er sú körfa sem borgar verst. Fimmtíu boltar og pokinn er þinn til að smíða.
PINNAR SEM GERA HLUTI
Gullpinnar borga þér. Sprengjupinnar taka nágranna sína með sér og sprengja sem festist í sprengingu annarrar sprengju springur í röð. Spegilpinnar skora síðasta pinnann aftur. Seinkomupinnar borga meira fyrir hvern pinna sem boltinn hefur þegar hitt. Hleðslupinnar þurfa að hitta tvisvar. Critical pinnar margfaldast. Ef þú hækkar stig einhvers þeirra í búðinni borga þeir meira fyrir restina af hlaupinu.
ÁTTA ÞREP OG LOKAUMFERÐ SEM BRÝTUR REGLU
Lokaumferð hvers þreps færir eina af sextán hættum. Uppörvunarpunktar eru dauðir. Helmingur borðsins verður svartur. Töfrar þínir sitja úti í fyrsta skotinu. Eitt skot, það er allt og sumt. Þú getur séð hver bíður áður en þú skuldbindur þig og þú getur sleppt fyrri umferð fyrir tilgreinda umbun í staðinn fyrir greiðsluna.
ÁTTA VÉLAR
Vinnðu hlaup á vél sem þú hefur ekki sigrað og næsta opnast. Hvert hlaup breytir reglum heillar hlaups: auka töfrakrókur, poki með engu nema þungum boltum, tvö skot í hverri umferð, tífalt hærri kvótar á vél þar sem punktar og uppörvun eru meðaltal og síðan sett í annað veldi. Hver vél sem þú sigrar bætir við sínum eigin töfrum í búðina og unnið hlaup getur haldið áfram framhjá áttunda þrepi eins lengi og það heldur.
SMÍÐAÐ FYRIR EINN ÞUMALMÚL
Andlitsmynd. Renndu skothylkinu eftir efstu teinunni, dragðu á borðinu til að miða og slepptu til að skjóta. Hlaup tekur fimm til tíu mínútur. Það spilast alveg án nettengingar og ekkert krefst aðgangs. Skráðu þig inn á Google Play Games ef þú vilt vista framfarir þínar í skýinu og fá tuttugu og tvö afrek til að eltast við.
HEIÐARLEGT UM PENINGA
Allur leikurinn er ókeypis. Það er ein auglýsing neðst á borðinu og eitt valfrjálst kaup sem fjarlægir hana fyrir fullt og allt. Engin líf, engin orka, engir tímamælar, engir læstir kaflar og ekkert sem þú getur borgað til að fá hærri stig með.
Það er líka daglegt borð: sama reiturinn af pinnum fyrir alla, alls staðar, allan daginn og röð fyrir hvern dag í röð sem þú klárar það.
Ef eitthvað finnst þér rangt, segðu það og það verður skoðað.
Slepptu bolta, hittu pinna, skoraðu punkta og aukið. Plinko roguelike með töfrum.