Þetta verkefni er rökrétt þróun uppbyggingar míns, að teknu tilliti til núverandi þróun á opnum grafískum vettvangi og veita gagnvirkni í verkefnum mínum. Það inniheldur alveg nýtt uppbyggingu hramsins sem nýlega var grafið nálægt fjallinu Kilise-Kaya, sem er nálægt Sudak. Líkanið, sem upphaflega var búið til í nýjustu SketchUp eftir Ella KN, var þá bjartsýni í opnu Blender ritlinum, með því að leysa skynsamlega (hvað varðar rúmfræði og þríhyrninga) horn og brúnir. Flestar áferð eru byggðar á alvöru ljósmyndir og hafa að mestu leyti venjulegan kort og færsluskilaboð. Til að lýsa vettvangi með einum ljósmælisgjafa með getu til að stökkva yfirborð upp að 9 sinnum (óbein lýsing). Innri lýsing er veitt með öflugri útsetningu bæði herbergjanna og umbrotsefni glugga gler. Hins vegar, til að auka samhæfni við samhæfingu á vettvangi, er miða grafík bílstjóri fastur við OpenGL ES3. Nýjungar þessa endurreisnar eru einnig innbyggð hjálp, sérsniðin skvetta (fljótandi), auk fullur skjár bjargvættur við hleðslu svæðisins.