Chainbreaker è un gioco di lotta con catene a fisica reale — uno spezzacatene nel senso più antico del termine. Le tue armi sono due catene forgiate dagli dèi, simulate come vere corde con gioco, massa e slancio, e a ogni gesto che tracci risponde un'arena piena di ragdoll.
FRUSTA, AVVOLGI, LASSO, STRATTONA
Dai un colpo di catena e schiocca come una frusta. Avvolgila a un pilastro e catapultati intorno come con un rampino. Prendi al lasso un bestione e scaraventalo addosso ai suoi amici. Disegna un cerchio e spazza via tutta la folla. Niente è preconfezionato: questo è un gioco di fisica ragdoll in cui le corde sono davvero simulate, i nemici hanno massa vera e nessun colpo arriva due volte allo stesso modo.
SPETTACOLO ANIME, ZERO SANGUE
Combattimento in cel-shading, con l'animazione al primo posto, giocato metà per lo spettacolo e metà per ridere — fisica buffa per scelta. I nemici esplodono in braci, scintille e schegge: impatto da cartone animato stilizzato, mai una goccia di sangue.
UN LOTTATORE CON CATENE, NON UNO SPAMMATORE DI TASTI
Non c'è nessuna lista di combo da imparare a memoria. Tracci una linea e la catena obbedisce alla fisica: angolo, gioco e tempismo sono tutto il margine di abilità. Un picchiaduro a gesti nel senso letterale: il gesto è l'input, l'arena è la battuta finale.
L'ARMA È IL GIOCO
Due catene, simulate come corde con massa, gioco e slancio. Avvolgi, lasso, strattona, spazza, catapulta. Se cercando un picchiaduro con la frusta, un gioco con armi a catena o un picchiaduro fisico hai trovato solo soundboard di fruste e stickman riempitivi, questo è quello che mancava.
ONDATE, RUN E UN CIRCUITO
Una run in arena sono da tre a cinque ondate in due-quattro minuti. Le run si concatenano in un circuito completo come in un roguelite da arena, e prima di ogni arena un editto riscrive la fisica. Affronta l'arena giornaliera, scala le classifiche e chiudi ogni run con un grado di stile.
PERCHÉ I RAGDOLL CONTANO
Niente qui è preconfezionato. I nemici hanno massa vera, articolazioni vere e nessuna animazione di morte scriptata: un buon colpo manda un bestione addosso a due dei suoi amici e la fisica scrive una gag che non avevi pianificato. È questo che rende Chainbreaker un gioco di lotta con catene a fisica ragdoll e non un picchiaduro con i ragdoll come decorazione — ed è per questo che due run non producono mai la stessa clip.
CINQUE BIOMI, CINQUE SANTUARI DEI BOSS
Trentacinque scontri in cinque biomi, e ognuno finisce con un boss che è un enigma fisico: tre sorelle condividono una sola barra vitale, un guardiano della tempesta si prende il suo stesso fulmine se avvolgi un parafulmine, un coro annegato va strappato dal cielo, e Vurokh, il titano incatenato, cade solo dopo tre tiri alla fune per le catene divine. La barra del vigore cresce con la campagna, e i colpi fanno più male.
MODALITÀ CIRCUITO ED EDITTI
Concatena sei arene in un circuito roguelite. Prima di ogni scontro scegli uno di tre editti: si accumulano e riscrivono la fisica stessa — lunghezza della corda, massa, attrito, ricompensa.
RELIQUIE
Batti i boss per le scintille divine e sblocca cinque punte di catena reliquia, ognuna con la sua presa: una incendia i nemici, una li rallenta, una strattona più forte e crea un vortice, una colpisce come una lapide.
GRATIS, E ONESTO
- Il primo bioma, la Fonderia di Emberdeep, è gratis.
- Un solo acquisto sblocca ogni bioma successivo, fino al santuario finale. Una tantum e per sempre — mai un abbonamento — e si ripristina su un nuovo dispositivo.
- Niente pubblicità. Niente energia. Niente consumabili in vendita.
- Anche la modalità circuito e la sfida giornaliera sono gratis.
- Invita un amico e riceverete entrambi $5 in crediti promozionali.
Un gioco di lotta con catene, un lottatore con catene, un picchiaduro fisico, un picchiaduro con la frusta a fisica buffa — o solo otto secondi di slapstick perfetto. Le catene ti aspettano.
Rompi qualcosa di bello. Domande o idee? dev@adelyons.com
Frusta catene fisiche, aggancia e sfascia nemici ragdoll nelle arene anime.
Ultimo aggiornamento
10 set 2026