Operation Sea Lion 1940 è un gioco di strategia a turni ambientato nella parte meridionale del Regno Unito durante la Seconda Guerra Mondiale. Da Joni Nuutinen: da un wargamer per i wargamer dal 2011.
Sei al comando delle forze da sbarco tedesche che tentano, contro ogni previsione, di invadere il Regno Unito attraversando la Manica. La campagna è una lotta logistica per mantenere un flusso di rifornimenti sufficiente, nonostante la crescente supremazia navale britannica, per dare all’esercito tedesco una possibilità di combattere.
C'è una grande flessibilità poiché lo scenario inizia prima che abbia avuto luogo qualsiasi sbarco tedesco, quindi puoi dirigere lo sbarco o più atterraggi ovunque desideri. Un giusto avvertimento sul fatto che mantenere riforniti più atterraggi lontani sarà una sfida enorme rispetto a un singolo atterraggio sulla distanza più breve possibile.
Il 13 agosto 1940, Alfred Jodl, capo delle operazioni dell'OKW (Oberkommando der Wehrmacht), scriveva: "L'operazione di sbarco non deve in nessun caso fallire. Un fallimento potrebbe avere conseguenze politiche che andrebbero ben oltre quelle militari... Considero lo sbarco un atto disperato, che bisognerebbe rischiare in una situazione disperata, ma che non abbiamo alcun motivo di compiere in questo momento."
CARATTERISTICHE:
+ Lunga durata: grazie alla variazione integrata e alla tecnologia AI intelligente del gioco, ogni gioco offre un'esperienza di gioco di guerra unica.
+ Buona IA: invece di attaccare semplicemente in linea retta verso il bersaglio, l'avversario IA tenta di bilanciare tra obiettivi strategici e compiti tattici più piccoli come circondare o attaccare unità vicine dall'aspetto debole.
+ Impostazioni: sono disponibili varie opzioni per modificare l'aspetto dell'esperienza di gioco: modifica il livello di difficoltà, la dimensione dell'esagono, la velocità dell'animazione, scegli il set di icone per unità (NATO o REALE) e città (Rotonda, Scudo, Quadrato, blocco di case), decidere cosa viene disegnato sulla mappa e molto altro ancora.
Per essere un generale vittorioso, devi imparare a coordinare i tuoi attacchi in due modi. Innanzitutto, poiché le unità adiacenti danno supporto a un'unità attaccante, mantieni le tue unità in gruppi per ottenere la superiorità locale. In secondo luogo, raramente è l’idea migliore usare la forza bruta quando è possibile circondare il nemico e invece tagliargli le linee di rifornimento.
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Questo grande What-If della storia militare fu in realtà un wargame da parte dei comandanti tedeschi e britannici per 16 ore alla Royal Military Academy Sandhurst nel 1974. Il suo scopo era quello di scoprire cosa sarebbe potuto accadere se la Germania avesse lanciato l'operazione Sea Lion. Il wargame è stato organizzato dal Dipartimento di Studi sulla Guerra di Sandhurst. Gli arbitri britannici erano il maresciallo capo dell'aeronautica Christopher Foxley-Norris, il contrammiraglio Teddy Gueritz e il maggiore generale Glyn Gilbert. Gli arbitri tedeschi erano il generale Adolf Galland (aereo), l'ammiraglio Friedrich Ruge (navale) e il generale Heinrich Trettner (terra). Il gioco è stato giocato utilizzando un modello in scala del sud-est dell'Inghilterra, del Canale della Manica e del nord della Francia. Le truppe e le risorse disponibili erano basate su piani noti da entrambe le parti. Dopo la conclusione della partita, tutti gli arbitri conclusero all'unanimità che l'invasione fu una sconfitta devastante per le forze d'invasione tedesche.
Ultimo aggiornamento
11 ago 2024