Operation Sea Lion 1940 è un gioco di strategia a turni ambientato nel Regno Unito meridionale durante la Seconda Guerra Mondiale. Di Joni Nuutinen: da un wargamer per i wargamer dal 2011. Ultimo aggiornamento febbraio 2026.
Sei al comando delle forze di sbarco tedesche che tentano, contro ogni previsione, di invadere il Regno Unito attraversando la Manica. La campagna è una lotta logistica per mantenere un flusso di rifornimenti sufficiente, nonostante la crescente supremazia navale britannica, a dare all'esercito tedesco una possibilità di combattere.
C'è grande flessibilità poiché lo scenario inizia prima che qualsiasi sbarco tedesco abbia avuto luogo, quindi puoi dirigere lo sbarco o più sbarchi OVUNQUE tu voglia. Un avvertimento: rifornire più sbarchi lontani sarà una sfida scoraggiante rispetto a un singolo sbarco sulla distanza più breve possibile.
Il 13 agosto 1940, Alfred Jodl, Capo delle Operazioni dell'Oberkommando der Wehrmacht, scrisse:
"L'operazione di sbarco non deve in nessun caso fallire. Un fallimento potrebbe avere conseguenze politiche che andrebbero ben oltre quelle militari... Considero lo sbarco un atto disperato, che dovrebbe essere rischiato in una situazione disperata, ma che non abbiamo alcun motivo di intraprendere in questo momento."
CARATTERISTICHE:
+ Duraturo: Grazie alla varietà integrata e alla tecnologia di intelligenza artificiale intelligente del gioco, ogni partita offre un'esperienza di gioco di guerra unica.
+ Ottima IA: Invece di limitarsi ad attaccare in linea retta verso il bersaglio, l'avversario controllato dall'IA cerca di bilanciare obiettivi strategici e compiti tattici minori come accerchiare o attaccare unità vicine apparentemente deboli.
+ Impostazioni: sono disponibili due pagine piene di opzioni per modificare l'aspetto dell'esperienza di gioco: cambiare il livello di difficoltà, la dimensione dell'esagono, la velocità di animazione, scegliere il set di icone per le unità (NATO o REALI) e le città (Rotondo, Scudo, Quadrato, isolato), decidere cosa disegnare sulla mappa, la maggior parte delle finestre di dialogo pop-up può essere disattivata, gli inglesi possono ricevere rinforzi extra e molto altro ancora.
Per chi conosce il piacere di tirare i dadi e comandare divisioni di cartone con vecchi amici, questa serie risulterà familiare, tranne per il fatto che si possono evitare i grattacapi estenuanti di preparazione e programmazione. Unisciti ai tuoi compagni di strategia per cambiare il corso della Seconda Guerra Mondiale!
Incredibilmente, questo grande "What-If" della storia militare è stato effettivamente simulato da veri comandanti tedeschi e britannici per 16 ore presso la Royal Military Academy di Sandhurst nel 1974. Il suo scopo era scoprire cosa sarebbe potuto accadere se la Germania avesse lanciato l'Operazione Leone Marino. Il wargame è stato organizzato dal Dipartimento di Studi di Guerra di Sandhurst. Gli arbitri britannici erano il Maresciallo Capo dell'Aeronautica Christopher Foxley-Norris, il Contrammiraglio Teddy Gueritz e il Maggior Generale Glyn Gilbert. Gli arbitri tedeschi erano il Generale Adolf Galland (aviazione), l'Ammiraglio Friedrich Ruge (navale) e il Generale Heinrich Trettner (terrestre).
La partita si svolse utilizzando un modello in scala del sud-est dell'Inghilterra, della Manica e della Francia settentrionale. Le truppe e le risorse disponibili si basavano sui piani noti di entrambe le parti. Dopo la conclusione della partita, tutti gli arbitri conclusero all'unanimità che l'invasione era stata una sconfitta devastante per le forze d'invasione tedesche.
Ultimo aggiornamento
11 feb 2026