Catapult Kings

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Informazioni sul gioco

Ritirati. Valuta il vento. Abbatti le mura.

Catapult Kings è un duello di artiglieria a turni. Tu e la fortezza di fronte
vi alternate, un colpo a testa, attraverso un pendio che ricorda ogni
impatto. Niente riflessi fulminei: solo il problema più antico dell'artiglieria: quanto forte,
quanto in alto e quanto vento lo spingerà?

MIRAGGIO REALISTICO

Trascina in qualsiasi punto per tendere l'artiglieria, rilascia per sparare, poi leggi la correzione. Ogni
colpo indica dove è caduto — "78 LUNGO", "15 CORTO", "BERSAGLIO" — e la sua traiettoria
rimane sullo schermo come una scia fantasma che svanisce. Regola e spara di nuovo. Premi Ripeti per
posizionare il colpo successivo esattamente dove è caduto il precedente.

SPARI SEMPRE PER PRIMO

Nessuna battaglia è mai decisa prima che tu l'abbia giocata. Tu effettui il primo
turno di ogni scontro e il primo colpo del nemico è un tiro di precisione. Non perderai mai un livello a causa di una salva a cui non hai avuto la possibilità di rispondere.

OTTO ARMI, E TUTTE VANNO IN CAMPO

Fionda, arco da caccia, balestra, balista, catapulta, cannone da campo,
trabucco, bombarda. Ognuna ha il suo numero di colpi e scegliere quale caricare
fa parte del turno. Le armi più pesanti colpiscono più forte e resistono al vento laterale, ma una bombarda ha tre colpi e la fionda su cui ti abbassi infligge un decimo del danno. Usa l'arma più potente su una distanza che non hai ancora
scoperto e la battaglia ti sfuggirà di mano.

QUATTRO SCALE INFINITE

Recluta, Soldato, Condottiero, Leggenda. La difficoltà non si riduce solo alla salute del nemico:
ogni gradino cambia la precisione della mira nemica, la potenza dei suoi colpi, l'influenza del vento sul tuo tiro e la porzione di traiettoria che puoi
visualizzare in anteprima. Nella modalità Leggenda non c'è alcun sistema di puntamento. Ogni scala è infinita e
tracciata separatamente; i livelli vengono generati e non si ripetono mai.

DIECI MACCHINE D'ASSEDIO DA DISTRUGGERE

Avamposti degli arcieri, baliste a dardi, torri d'assedio, carri con cannoni, postazioni di mortaio,
arieti corazzati, baliste gemelle, grandi trabucchi e un Trono del Signore della Guerra
ogni dieci livelli. Le fortezze perdono visibilmente pezzi man mano che la loro salute diminuisce. I membri dell'equipaggio
vengono sbalzati a terra da un colpo mancato di poco e si rialzano di corsa. I crateri rimangono
dove li create.

GIOCA COMPLETAMENTE OFFLINE

Generazione dei livelli, fisica, progressi e tutte e quattro le scale funzionano sul
vostro dispositivo. Nessun account, nessun accesso, nessuna connessione richiesta. Giocate in aereo e l'esperienza sarà esattamente la stessa.

INOLTRE

· Campi di battaglia diurni e notturni, quattro biomi del terreno
· Potenziamenti permanenti: Potenza, Fortezza, Precisione, Furia, Fortuna
· Dieci onori da guadagnare
· Fisica ragdoll, terreno distruttibile, una quantità spropositata di detriti

Spara. Guarda dove cade. Corretto. Spara di nuovo.
Duelli d'assedio a turni. Leggi il vento, mira con precisione, abbatti le mura.
Ultimo aggiornamento
26 set 2026
Storie in primo piano

Sicurezza dei dati

Il primo passo verso la sicurezza è capire in che modo gli sviluppatori raccolgono e condividono i tuoi dati. Le misure di protezione della privacy e della sicurezza dei dati possono variare in base all'utilizzo, alla regione e all'età. Lo sviluppatore ha fornito queste informazioni e potrebbe aggiornarle nel tempo.
  • Nessun dato condiviso con terze parti
    Scopri di più sulla modalità di condivisione dei dati dichiarata dagli sviluppatori
  • Nessun dato raccolto
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  • I dati vengono criptati in transito
  • I dati non possono essere eliminati

Novità

First release.

Turn-based siege artillery. Pull back, judge the wind, and bring the fortress
opposite down.

• Bracket your shots — every round reports how far it fell short or long, and
its arc stays on screen
• Eight weapons, each with its own rounds. Pick one per turn
• Four endless ladders, from Recruit to Legend
• Ten siege engines, a Warlord every tenth level
• Ragdoll physics, destructible ground, day and night fields
• Plays entirely offline. No purchases.

Assistenza per l'app

Info sullo sviluppatore
Mahesh Ramesh Pawar
mahesh.selfdev@gmail.com
At/p:- Khed Bhalawani Tal:-Pandharpur Pandharpur, Maharashtra 413304 India

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