Blackdamp: Dark Maze Escape

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Informazioni sul gioco

Ti svegli al buio, da qualche parte all'interno di un labirinto di mattoni, con una torcia elettrica la cui batteria è già quasi scarica.

C'è un'uscita libera. Ci sono due o tre modi per raggiungerla, e qualcosa sta camminando sugli altri.

DUE METÀ
Prima fai volare un drone attraverso il labirinto. Ha una lampada, non ha batteria e non ha nulla da perdere: il tuo corpo è ancora fermo dove ti sei svegliato, e niente di tutto questo ti costa nulla. Leggi il labirinto. Trova il muro su cui è dipinto il codice della porta. Scopri qual è il percorso libero.

Poi tieni premuto il tasto CAMMINA, e finisce lì. Nessun richiamo, nessun secondo drone. Tutto ciò che hai imparato è sulla mappa. Tutto ciò che non hai guardato è un corridoio che stai per percorrere per la prima volta, a piedi, con una batteria.

LA LUCE È L'OROLOGIO
Il labirinto si riempie ovunque il tuo raggio di luce arrivi fisicamente: quindi la mappa non è una ricompensa per la pazienza, ma una ricevuta per ciò che hai speso. L'inondazione è vasta e brucia in fretta. Il lancio è una sonda sottile che, dalla sua bocca, scandaglia un intero corridoio senza che tu debba percorrerlo. Puoi permetterti di vedere tutto ciò che ti circonda, oppure tutto ciò che si trova in fondo a un corridoio. Non entrambi.

C'È QUALCOSA DI ALTRO QUI SOTTO
Arancione sodio, un raggio che attraversa una parete due angoli prima che tu possa vedere chi lo lancia. Nient'altro in questo gioco ha quel colore. Spegni la tua lampada e il raggio non ti troverà: avvicinati abbastanza e tutto ciò non avrà più importanza. Si muovono a passo cadenzato. Non ti inseguono mai attraverso il labirinto. E un corridoio che non hai mai esplorato non è sicuro, è inesplorato.

UN LABIRINTO CHE DEVI TENERE A MENTE
Gli incroci e i vicoli ciechi hanno un elemento che te li ricorda: una pozza d'acqua, un arco sotto cui camminare, un obelisco illuminato. Qualcuno è stato qui prima di te e ha scritto sui muri, e nessun messaggio si ripete. Ogni labirinto ha un'estremità umida, quindi "Sono entrato dal lato asciutto" è un dato di fatto che indica dove ti trovi.

LE TRAPPOLE TI FANNO PAGARE, NON TI UCCIDONO
Una cortina di cariche elettriche, ben visibile, si attiva e si disattiva, ripetutamente. Osservala e calcola il tempo per attraversarla, gratuitamente. Esplorala da lontano per trovare un po' di luce. Oppure attraversala e pagane le conseguenze. Qui niente è una questione di fortuna.

TUTTI TROVANO LO STESSO LABIRINTO
Il seme è la data. Ogni giocatore al mondo sta percorrendo lo stesso labirinto oggi, fino all'ultimo mattone umido, e domani sarà un mondo diverso.

COSA PERDI E COSA CONSERVI
Se la luce si esaurisce, il labirinto viene ricostruito cella per cella. Perdi le reliquie, la batteria e la distanza percorsa. Mantieni la mappa e il tempo continua a scorrere. Morire ti costa l'unica cosa che non puoi recuperare.

GIOCA E BASTA
Nessun account. Nessun accesso. Nessuna connessione necessaria. Le analisi anonime sono opzionali: c'è un interruttore nella schermata iniziale.

Cinque luoghi, ognuno giocato due volte: una volta come un drone senza nulla in gioco, e una volta a piedi con tutto in gioco. Blackdamp parla di luce, memoria e della consapevolezza di quale corridoio non hai mai guardato.
Un labirinto oscuro. Esploralo con un drone, poi percorrilo a piedi prima che la torcia si scarichi.
Ultimo aggiornamento
5 ago 2026

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Novità

THE RECORD — every run you have walked, and how your runs actually end. Losing to the dark and losing to a patrol are two different games.

THE MAZE, UNCOVERED — walk out and see the whole layout, including the walls you never found, with your routes drawn over it.

COME BACK TOMORROW — both screens count down to the next maze.

SUNDAY IS THE ECLIPSE CHAMBER — the week has a shape.

Your share card carries your streak and a picture, and still gives nothing away.
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