Longthrow: Throw Bombs Survive

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Informazioni sul gioco

Una bomba impiega due secondi per arrivare a destinazione. Non aspettano.

Tu difendi la torre centrale delle tre. Davanti a te, bassa nell'erba, si trova la preda che stai proteggendo. Dalla boscaglia escono creature per attaccarla, alcune si fermano e ti sparano contro. Tu lanci bombe. Continui a muoverti.

LANCIA DOVE SARANNO
Questa è l'essenza dell'abilità. Tieni premuto il pulsante e prenditi tutto il tempo che ti serve per mirare: la mira non è a tempo. Ma la bomba rimane in aria fino a due secondi, l'esplosione ha un diametro di soli 2,6 metri e un camminatore percorre più di quattro metri mentre vola. Se lanci la bomba dove si trova la preda, la mancherai a qualsiasi distanza. Se la lanci dove sta andando, non la mancherai.

IL MIRINO NON MENTE MAI
La traiettoria che vedi mentre miri e la bomba che effettivamente vola sono generate dallo stesso algoritmo, nello stesso istante. Le bombe esplodono al contatto, quindi l'esplosione avviene esattamente dove è disegnato il cerchio. Se sbagli, hai sbagliato. Qui niente è una questione di fortuna.

DUE OGGETTI DA LANCIARE
La bomba: un colpo, un'esplosione precisa, il volo più breve. Il grappolo: un contenitore viola che si apre sopra il terreno e rilascia nove raffiche in un disco compatto: il doppio dell'ingombro, il doppio del costo del caricatore e una volta e mezza il tempo di volo, quindi è più difficile ottenere un vantaggio più ampio. Puoi portarne uno di ciascuno. Non puoi mai portare due grappoli. Quindi lo tieni in mano e osservi il campo in attesa del momento in cui tre di essi si allineano.

ONDE CHE RESPIRANO
Un'ondata è un bilancio di nemici, non un intervallo di tempo. Eliminala e il campo si svuota e hai otto secondi per ricaricare, riposizionarti e pensare. Rimani indietro e l'ondata successiva inizia comunque e le due si sovrappongono. Quanto bene stai giocando è qualcosa che puoi sentire dal ritmo.

QUATTRO COSE ESCONO DAL BOSCO
I striscianti, che camminano dritti verso di te. I tiratori, che si fermano a trenta metri e ti addebitano un costo per ogni secondo in cui rimani fermo a mirare. Gli zombie, che richiedono tre bombe e sono il muro contro cui ti blocchi. E i progenitori, che arrivano in gruppi compatti di quattro o cinque e sono il motivo per cui stavi tenendo a bada il gruppo.

PERDERE PAGA
Ogni partita ti fa guadagnare risorse, vincendo o perdendo. Di più per aver eliminato più nemici, di più ancora per aver resistito. Spendile nell'armeria per cariche più potenti e mani più veloci. L'upgrade non è un numero in un menu: la bomba che hai in mano cambia con esso, segno per segno, così puoi vedere cosa stai trasportando.

POI IL MURO SI MUOVE
Mantieni la posizione durante l'assalto a sette ondate e sbloccherai un assedio a nove ondate. Mantieni anche quello e ne arriverà uno a undici. Sopra tutti si erge uno infinito senza alcuna condizione di vittoria: solo un record.

TIENE IL PUNTEGGIO IN MODO ONESTO
La schermata finale riporta le tue uccisioni per bomba. Non stelle, non una percentuale di niente: il numero reale, lo stesso con cui vengono confrontati i bot di prova di questo gioco. Un bot che lancia dove si trovano i nemici ottiene circa 0,46 punti. Un bot che intercetta perfettamente ottiene circa 0,73 punti. Scoprirai qual è il tuo punteggio.

IL SUONO ARRIVA IN RITARDO
La tua bomba esplode a quaranta metri di distanza e la vedi prima di sentirla, perché il suono impiega tempo ad attraversare un campo. Non è un effetto speciale. È il gioco che ti insegna la distanza attraverso l'udito, ed è per questo che dovresti giocarci con l'audio attivo.

COSTRUITO DAL NULLA
Ogni mesh, ogni materiale e ogni suono in questo gioco sono generati tramite codice all'avvio. Non c'è un solo elemento grafico.

Nessun account. Nessun accesso. Nessuna connessione richiesta.

Lancia dove si troveranno. Mantieni la posizione.
Ogni lancio è preciso. Una bomba impiega due secondi per arrivare: lancia dove arriveranno, non dove sono già.
Ultimo aggiornamento
3 ago 2026

Sicurezza dei dati

Il primo passo verso la sicurezza è capire in che modo gli sviluppatori raccolgono e condividono i tuoi dati. Le misure di protezione della privacy e della sicurezza dei dati possono variare in base all'utilizzo, alla regione e all'età. Lo sviluppatore ha fornito queste informazioni e potrebbe aggiornarle nel tempo.
  • Nessun dato condiviso con terze parti
    Scopri di più sulla modalità di condivisione dei dati dichiarata dagli sviluppatori
  • L'app potrebbe raccogliere questi tipi di dati
    Posizione, Attività dell'app e altri 2
  • I dati vengono criptati in transito

Novità

First release.

Throw arcing bombs off a tower at things walking for the thing you are protecting. A bomb takes about two seconds to land, so you aim where they will be, not where they are.

Seven waves and one tower you cannot leave. Every run pays salvage whether you hold it or lose it, and salvage buys a heavier charge, a wider canister and a shorter reload.

No accounts, no ads, and it plays offline.

Assistenza per l'app

Info sullo sviluppatore
DEVCRAFT IT SOLUTIONS SRL
support@devcraftai.com
DRUMUL GURA PUTNEI NR.48-50 LOT 1/1 SC.B ET.1 AP.3 SECTORUL 3 010011 Bucuresti Romania
+40 744 421 853

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