[Plot Aggiornamento]
* "Brillante, barili di bontà". Camminando lungo i corridoi, botti galleggianti appaiono dal nulla. Alcuni sono di colore bianco, altri sono verde, ma quando io sono sempre a portata di mano, spariscono e in qualche modo si sentono ... meglio ?!
barili bianchi sembrano offrire il mio corpo capacità rigenerative quando mi sto concentrando molto, molto difficile. barili verdi sembrano alleggerire il mio spirito; in tali tunnel dannate.
...
Ho appena trovato un modo per aggirare quelle trappole laser rumorosi. Ci sono scatole di commutazione in alcune delle stanze che a volte disattivano le porte. Questo rende più facile per me andare in giro senza creare troppo rumore.
[Piazzola]
Ti svegli al ronzio di energia elettrica e l'odore di vecchi giornali umidi.
Sei in una cantina senza alcun indizio perché e in che modo tu sei qui.
La vostra visione svanisce, di nuovo.
...
Dopo un po 'a ritrovare la coscienza. Tutto confuso ti alzi e guardi intorno. L'unica cosa che ricorda in qualche modo è che c'era una chiave luminosa e un pozzo di salita.
...
Si sente lo strappo di metallo e lo stridio dei motori di risonanza a passi pesanti.
Si sono decisi a scoprire il motivo per cui siete qui e come ottenere di nuovo a casa.
[Attuale stadio di prototipo (vs1.1)]
* La nuova funzionalità è stata aggiunta per l'interazione con cancelli laser.
* Questa versione dovrebbe ora funziona ragionevolmente bene su tavole, in scala l'interfaccia utente.
All'interno del menu, sotto la descrizione Info, vi è ora la possibilità di visualizzare il processo di ragionamento AI (debug toggle).
Una volta che ho finito con il mio lavoro di ricerca in corso, il lavoro riprenderà su un nuovo livello e regolazioni su quello corrente.
Feedback per quanto riguarda il livello di difficoltà anche in questa fase è molto apprezzato. Desideri e suggerimenti in quale direzione muoversi da qui sono i benvenuti! Solo mi mandi un messaggio.
[Precedente prototipo fase (vs1.0)]
La versione di questo gioco è in uno stato iniziale, che contiene a malapena qualsiasi cosa che riflette il contenuto finale. E 'giocabile e ottimizzato per gli smartphone.
[Premi ricevuti]
Il gioco ha vinto il concorso App CIS mobile nel 2014 (http://cis-mobileapp.deib.polimi.it/) sulla base delle tecniche di intelligenza computazionale inclusi, più sulle tecniche più in basso nella sezione Tech. Il concorso è ospitato dalla IEEE Society Computational Intelligence (http://cis.ieee.org/).
[TECH STUFF]
La versione corrente contiene le attività basate sul demo furtività Unità (http://unity3d.com/learn/tutorials/projects/stealth) per illustrare l'idea e creare un primo prototipo.
Questo prototipo utilizza una architettura cognitiva sviluppato per controllare i PNG del gioco e si sta usando un pianificatore reattiva (POSH-sharp) per controllarli. Una versione successiva consentirà la semplice alterazione del comportamento del NPC. Tutti gli agenti sono guidati da un modello che offre un comportamento non deterministico motivazionale (in pratica la sua più flessibile e meno intuitivo).
Ultimo aggiornamento
16 ott 2025