VendettaMark™ Ignition è un benchmark multipiattaforma, basato sulle risorse di gioco e sul motore personalizzato del MMORPG spaziale di lunga data Vendetta Online.
Il renderer threaded e il benchmark rigoroso fanno ogni sforzo per replicare i tipi effettivi di carichi di gioco sostenuti dall'esecuzione di una sessione pesante di Vendetta Online, comprese intense simulazioni fisiche threaded, suono, persino test I/O (una componente importante di texture e asset streaming) .
VendettaMark™ offre quindi la stessa suite unificata di test di benchmark comparabili sulle seguenti piattaforme e API grafiche:
Windows (x86-64, DirectX 11)
Mac OS X (x86-64, OpenGL)
Linux (x86-64, OpenGL)
Android (ARM64, OpenGL ES 3.0)
iOS (ARM64, OpenGL ES 3.0)
Tutte le versioni utilizzano la stessa architettura di rendering di base e shader identici, implementati il più fedelmente possibile all'interno delle rispettive API grafiche. Tutte le versioni emettono graficamente in un buffer fuori schermo che viene ridimensionato e riportato al display principale per la verifica visiva.
Ciò significa anche che il benchmark funziona solo a risoluzioni fisse e predeterminate, di 1080p e 4K UHD (2160p), entrambe testate durante il processo di benchmark (l'output è reso a 1080p e 4K completi, ma verrà ridimensionato a la risoluzione del display quando mostrato sullo schermo). I test a risoluzioni fisse hanno lo scopo di migliorare la comparabilità di diversi dispositivi e sistemi su più architetture. Allo stesso modo, rimuove la "risoluzione dello schermo" dall'impatto sui risultati sui dispositivi mobili e la consideriamo la scelta di test multipiattaforma più rilevante.
VendettaMark 2018 è un benchmark a passo temporale fisso, il che significa che tutto l'hardware eseguirà il rendering dello stesso numero di fotogrammi, ma il tempo necessario per il rendering di ogni fotogramma viene misurato e accumulato per determinare il "punteggio".
Il sito Web offre grafici zoomabili della tua corsa di riferimento, se scegli di inviare i tuoi dati. Da questo, puoi quindi vedere i singoli frame-time rappresentati graficamente in millisecondi per frame, insieme ad altre informazioni. Ciò ha lo scopo di consentire molte interessanti possibilità di messa a punto delle prestazioni e di debug, come correlare un improvviso calo delle prestazioni con un aumento della temperatura della CPU o della GPU. Intendiamo espandere il set di funzionalità disponibili con il passare del tempo.
Ultimo aggiornamento
4 mag 2023