Sense4FIT è un ecosistema di lifestyle Web 3 "FIT to EARN" che offre un concetto online attraverso un'app semi-decentralizzata, che include fitness, alimentazione, sviluppo personale e consapevolezza, che si svilupperà ulteriormente in un concetto ibrido con eventi sportivi offline, bootcamp e gare.
Sense4FIT è costruito sulla blockchain di Elrond con elementi di game-fi che hanno l'obiettivo di aiutare le persone a diventare versioni migliori di se stesse e ad essere ricompensate mentre raggiungono i propri obiettivi. Gli elementi Social-Fi e Game-Fi aiutano le persone a essere più coinvolte nei loro obiettivi di stile di vita, avvicinando al contempo la comunità sportiva.
L'app utilizza la tecnologia blockchain (NFT) e metodi di autorizzazione blockchain (Maiar Wallet) per determinare l'identità dell'utente all'interno del sistema anti-cheat necessario per assegnare i premi per la propria attività di fitness. Questa versione dell'app utilizza la devnet di Elrond, il che significa che non sono coinvolti soldi veri.
Non ci sono contenuti a pagamento nell'app. Tutti gli utenti all'interno del nostro ecosistema di palestre fisiche hanno accesso all'app come funzionalità premium che consente loro di perseguire i propri obiettivi di fitness al di fuori delle palestre, monitorando i propri progressi, fornendo piani nutrizionali personalizzati, allenamenti personalizzati e rimanendo in contatto con il proprio allenatore, mentre impegnarsi con altri utenti nelle sfide.
Come abbiamo capito, i nostri clienti hanno orari molto impegnativi e finiscono per non potersi presentare in palestra oltre alla tendenza post pandemia di allenarsi comodamente da casa, miriamo ad aumentare la fidelizzazione degli utenti, rimanendo vicini a loro in linea.
Le caratteristiche principali includono:
- Libreria di contenuti video di alta qualità registrati con i nostri istruttori
- Sfide: modalità singola e modalità di gruppo per favorire gli allenamenti anche fuori dalle palestre
- Gamification per aumentare il coinvolgimento e rendere il viaggio divertente
- Classifica avatar basata sulla consistenza dell'allenamento e sul sistema anti-cheat (utilizzando fitness tracker di terze parti come Apple Watch, Garmin, Fitbit, Polar)
- Classifiche per aumentare il coinvolgimento e la competitività
- Piani nutrizionali personalizzati
- Coach on demand per ricevere feedback mentre ti alleni fuori dalle palestre
Sistema di distribuzione anti-cheat e premi:
- Sense4FIT motiva le persone a essere o diventare in forma consentendo loro di partecipare a diverse sfide e diventare idonee a richiedere premi in base alle loro prestazioni. Esistono 3 tipi di sfide: sfide da 30, 45 e 60 minuti. Ogni sfida ha metriche di rendimento minime per l'idoneità ai premi. In questa versione dell'app, abbiamo introdotto una Sfida di prova di 1 minuto che richiede agli utenti di avere l'impulso medio di almeno 1 BPM e le calorie attive contano almeno 1. Gli utenti possono partecipare a queste sfide dalla schermata principale, premendo il pulsante "Sfide" e seguendo il flusso naturale della UX.
- Gli utenti possono scegliere se eseguire il proprio allenamento o selezionarne uno dalla nostra libreria di contenuti. Una volta selezionato un allenamento, chiediamo loro di collegare un dispositivo di monitoraggio del fitness (in questa versione dell'app abbiamo integrato solo con Apple HealthKit) prima di iniziare la sfida. Per evitare la situazione in cui l'utente esegue la sfida, ma dimentica di connettersi a un dispositivo fitness e non può richiedere i propri premi, chiediamo agli utenti di darci il permesso di avviare HealthKit prima dell'inizio della sfida. Questo inizializzerà solo HealthKit, ma non sta ancora leggendo alcun dato. Una volta che l'utente ha terminato la sfida, l'app Sense4FIT leggerà i dati sulla salute solo dal periodo di tempo della sfida utilizzando l'Apple HealthKit. Analizziamo il polso medio e il numero di calorie attive e se i dati dell'utente sono migliori delle metriche di prestazione della sfida minima, l'utente può richiedere i propri premi.
- Sense4FIT utilizza HealthKit per leggere e importare i dati delle attività degli utenti e non memorizza alcuna informazione sanitaria sull'utente né associa i dati sanitari ai suoi utenti. I dati di HealthKit vengono letti solo per determinare l'idoneità ai premi.
Ultimo aggiornamento
30 ott 2024