Un esempio open source che utilizza Castle Game Engine, un gioco platform giocabile.
Utilizzo dell'input tocco su Android:
- Premi nella parte in basso a sinistra dello schermo per spostarti a sinistra.
- Premi nella parte in basso a destra dello schermo per spostarti a destra.
- Premi nella parte superiore dello schermo per saltare.
- Premere contemporaneamente almeno 2 dita sul dispositivo touch per scattare.
Caratteristiche:
- Livello (e tutta l'interfaccia utente) progettati visivamente utilizzando l'editor Castle Game Engine.
- Fogli sprite progettati utilizzando l'editor CGE e gestiti in formato .castle-sprite-sheet (vedi documenti sui fogli sprite).
- Gioco platform completo. Il giocatore può muoversi, saltare, raccogliere un'arma, essere ferito dai nemici, essere ferito dagli ostacoli, raccogliere cose, morire, finire il livello. Sono possibili salti aggiuntivi in aria (controlla la casella Giocatore avanzato). I nemici si muovono seguendo uno schema semplice.
- Suono e musica.
- Tutti gli stati che ti aspetti da un gioco normale: menu principale, opzioni (con configurazione del volume), pausa, crediti, fine del gioco e ovviamente il gioco vero e proprio.
Castle Game Engine su https://castle-engine.io/ . Il codice sorgente del platform è all'interno, vedi esempi/platformer (https://github.com/castle-engine/castle-engine/tree/master/examples/platformer).
Ultimo aggiornamento
2 ago 2025