時間を止めることはできません。
この瞬間に影響を与えることができます。
その通過をお楽しみください。
瞬間をコントロールしようとすると、期待通りの結果が得られるでしょうか?
それとも、意図しない結果が表示されますか?
自分の行動でその瞬間を延長できますか?
それとも、放っておけば、その瞬間をもっと楽しむことができますか?
あなたを取り巻く出来事をコントロールできますか?
それとも、イベントを単独でプレイする方が良いですか?
「シヴァのコズミックダンスには何の意味もありません。それは溢れる至福の自然な表現であり、芸術です。」-Abhinavagupta
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遊び方
- ある瞬間は常に次の瞬間を追いかけています。彼らは決して完全に接続することはできません。
- 時折交わる瞬間を楽しもうとしますが、永遠に続くわけではありません。
- ある瞬間から次の瞬間への流れに影響を与えることができますが、そのためには貴重な時間を費やす必要があります。
- 自分自身で瞬間の流れを妨害する頻度が少ないほど、瞬間を大いに楽しむことができます。
- 注意:中断によって瞬間が中断されると、時間が無駄になり、楽しみが減ります。
- 離れすぎる瞬間も時間の無駄になります。
- このゲームはリラックスして瞑想することを目的としています。他のモバイルゲームとは異なる考え方でプレイしてみてください。
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バックストーリー
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このゲームの収益の一部は、世界中の困っている人々にきれいな飲料水を提供するために慈善団体:水に寄付されます。このゲームを購入して、現実世界の問題を解決しましょう!
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Don:t Let It Endは、LEGOユニバースの元クリエイティブディレクターであり、オンラインゲームのデザインと開発に10年以上携わっているライアン・シーベリーによる初のソロモバイルゲームです。DLIEは、ライアンが個人的な芸術的表現としてコンセプト、コーディング、作成しました。
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「わかりません...時間を無駄にするだけです。」ある日、7歳の息子が私のiPadでこのゲームのアイデアの初期バージョンを偶然見つけてプレイした後、ランダムに私にこう言いました。その瞬間、準備ができていることがわかりました。私は彼に「そのとおり!」と言いました。
Don:t Let It Endは、あり得ない感情の表現です。このアイデアは、やめたくない瞬間にひらめきました。やむなく終了。それについてたくさん考え、心の中でこのゲームで実現される時間の流れを想像しました。
私はこれを2年間、非常にまれな間隔で開発しました。2年間は私の人生の中で非常に感情的で挑戦的な年です。この間、「Don:t Let It End」は私にとって非常に個人的なものになりました。時が経つにつれて、私は生と死、結婚と離婚、愛と憎しみ、喜びと痛みを経験しました。すべての激しい瞬間、高低、色と形、Don:t Let It End。それは、私の人生の旅の魅惑的なメタファーのゲームになりました。
ある日、新しい機能をコーディングするときに頭を悩ませていました。ときどき、テスト中に過去の瞬間を振り返って涙が出るほどでした。時々、私はただ画面を見つめて、何時間もの間、瞬間が互いの周りを流れるのを見ていました。私はゲームに自分自身を見つけさせ、それに取り組む必要がある各機会に正しいと思うものを追加しました。
このゲームの音楽テーマは「Spe Dolor」です。これは、リチャード・デッカードによるオリジナルの作曲です。この美しいトラックの使用を許可してくださった彼の丁寧な許可に何度も感謝したいと思います。
Don:t Let It Endは完全に広告なしで、煩わしいアプリ内購入はありません。伝えようとしているアイデアや感情から気をそらしたくありませんでした。試してみてください。それほどお金はかかりません。気に入っていただけたら、素敵な評価を付けてお知らせください。何か他のものを作るように私にインスピレーションを与えてください。それが嫌なら、少なくとも何かを感じたことでしょう。何を考えたらよいかわからない場合でも、大丈夫です。十分な数の人々がそれを気に入ったら、リーダーボードのサポートや、バージョン1.0では実現できなかったその他のアイデアを追加するかもしれません。
Don:t Let It Endはシンプルなアイデアです。何をしても、その瞬間は永遠には続きません。限られた時間でそれらを最大限に活用してください。