
がおモフ
日本語化ができていないところがあり非常に困る。ステージの種類が少なく変化が乏しい。タップ操作では誤入力が頻繁に起きてしまう。キャラのスキルや装備の効果の説明がガイドで見られるが、文字が小さすぎたり英語だったりあまり役に立たない。お金と鍵は共有だがそれ以外が共有していない(倉庫がない)ため魔法キャラで近接武器を拾った際には売るしかない。ゲームブーストが可能な知識レベルも別々なので複数キャラでプレイしようという気が失せてしまう。
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Galactic Slice
2024年10月29日
Thank you for your feedback! I will look into making better tips/tutorials in the future. The guide does show definitions for all equipment stats and status effects, but it does take getting used to finding the correct info. I will look into making it easier in the future.

透宮玻留
プレステージ5まで到達したので再度レビューを更新します。このゲームはローグライトRPGゲーかつハックアンドスラッシュゲーです。前提として基本システムは凄まじく単調です。しかしそれを補う為に多様な敵やダンジョン、ランダムイベントにNPC、永続強化に装備や派生クラスにスキルポイントの配分、さらにはプレステージ(転生みたいなもの)やレベル上限解放、金装備等などの追加要素がてんこ盛りになっている。序盤は確かにクソほど面倒だが諦めずにLv80くらいまでやってみて欲しい。つまらないと思うなら貴方のプレイスタイルがこのゲームに合わないだけ。課金通貨であるダイヤだってその辺の量産ソシャゲと違い鍵を使えば入れる部屋の宝箱から一定確率で手に入る。しかも鍵の出現率はあまり低くなく、無限に手に入る。ダイヤの入手量は確かに少ないが貯めればいいだけ。ガチャの概念がないのも好印象。総合してこのゲームは割と面白いなと思った。しかし単調な基本システムはどこまで行っても一切変わらないので星4とします。
15 人のユーザーが、このレビューが役立ったと評価しました

手取川せいりゅう
まだ5000歩しかいってないけど、ざっくりプレイ感想を。 ファミコンみたいなレトロ調の描画や曲のデザインだが、戦闘や育成システムは現代調。 とりあえず盗賊で始めてまだ事故死はないが、ボスが異様に強い。火力だけでなく回避や抵抗系統も取らないと回復アイテムがすぐ底をついてしまう。 階層ごとにプレイの区切りをつけるよりは焚き火を拠点にプレイする方が良い。 無課金で奥まで進むにはダイヤとコインをいかにうまく使うかがカギだ。広告が嫌じゃなければ強化のリセマラで育成は幾分楽にはなる。 1万歩あたりから課金ゲーになりそう。 要望だが、エリートMOBのドロップ率と品数を上げてほしい。宝箱形式で良いと思う。ただ強いだけじゃ討伐に何のうまみもない。